Construct 2 : Manual pentru Incepatori

1

Index

Tagged

Contributors

Stats

21,523 visits, 28,651 views

Tools

Translations

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Instance variables - Variabile de instanta

Variabilele de instanta permit fiecarui monstru s-a stocheze valoarea propriei vieti. O variabila este o simpla valoare care se poate schimba(sau varia), si sunt stocate separat pentru fiecare isntanta in pace, retine numele instance variable.

Hai s-a adaugam o variabila de instanta viata monstrului nostru. Click pe monstru in bara Project sau bara Object. Alternative, poti s-a faci vizibila pagina de lucru si s-a selectezi un obiect Monstru. Acest lucru iti v-a arata proprietatile monstrului in bara Properties din stanga. Click Add/edit de langa Edit variables.

Meniul variabilelor de instanta apare. Arata asemanator cu meniul pentru comportamente pe care l-am vazut mai devreme, dar in schimb iti permit s-a adaugi si s-a schimbi o variabila de instanta pentru obiect. Click pe butonul verde Add pentru a adauga o noua variabila.

In meniul care apare, scrie viata pentru name, lasa Type setat ca Number, si pentru Initial value enter 5(cum este aratat). Acest lucru v-a crea monstrii cu o viata de valoarea 5. Cand sunt loviti, se v-a scadea 1 punct din viata, si cand viata area valoarea zero obiect-ul v-a fi distrus.

Odata ce ai termiant apasa click pe OK. Observi cum acum variabila apare in meniul varibilelor de instanta si de asemenea in propietatile pentru monstru. (Poti foarte repede dca doresti s-a schimbi valoarea in bara pentru proprietati, dar ca s-a adaugi sau s-a stergi o variabila o s-a trebuiasca s-a faci click pe link-ul Add/Edit.)

Schimbarea evenimenteleor

Schimba fereastra inapoi pe pagina pentru evenimente. Momentan, omoram monstrii imediat ce glontul ii loveste. Hai s-a scadem 1 punct din viata pentru fiecare glont care loveste monstrul.

Cauta eveniment-ul care spune: Glont - on collision with Monstru. Observi ca avem o actiune "desotry Monstru". Hai s-a o schimbam pentru a "scadea 1 punct din viata". Click-dreapta pe actiunea "destroy Monstru" si apo click Replace.

Acelasi meniu apare ca atunci cand incercam s-a adaugam o noua actiune, dar de aceasta data o s-a inlocuim actiunea pe care ai facut click. Selecteaza Monstru -> Substract from (in categoria Instance variables) -> Instance variable "viata", si introdu 1 pentru Value. Click pe Done. Actiunea ar trebui s-a arate cam asa:

Acum cand tragem in monstrii vor pierde 1 punct de viata si glontul explodeaza, dar nu am adaugat un eveniment s-a omoare monstrii cand viata lor este egala cu 0. Adauga inca un eveniment:

Conditie: Monstru -> Compare instance variable ->viata, mai mic sau egal, 0

Actiune: Monstru -> Spawn another object -> Explozie, layer 1

Actiune: Monstru -> Destroy

De ce "mai putin sau egal cu 0" inloc de "egal cu 0"? Presupunand ca adaugam o alta arma mai puternica care scade 2 puncte din viata. In timp ce tragi intr-un monstru, viata s-a v-a fi 5, 3, 1, -1, -3... observa ca niciodata nu este egal cu 0, asa ca nu v-a muri niciodata! De aceea, este un exercitiu foarte bun s-a folosesti "mai putin sau egal" pentru a testa daca viata a ceva este egala cu 0 sau orice alt numar dorit.

Porneste jocul. Acum v-a trebuit s-a impusti monstrii de 5 ori pentru a ii distruge!

Stocarea Scorului

Hai s-a adaugam un scor ca jucatorii s-a stie cat de bine s-au descurcat. O s-a avem de adaugat o alta variabila pentru asta. Poate deja te gandesti" hai s-a punem viata unui monstru ca scor!". Nu este o idee foarte rea de inceput, dar tine minte valuarea este stocata "inauntr-ul" obiect-ului. Daca nu sunt instante, nu sunt nici variabile! Asa ca atunci cand omori un monstru, nu mai putem s-a spune cu exactitate ce scor a fost, deoarece l-am distrus cand obiect-ul Jucator a tras in el.

In schimb, putem folosi o variabila globala-global variable. ca si o variabila de instanta, o variabila globala(sau doar "globala-global") poate stoca un text sau un numer. Fiecare variabila poate stoca un singur numar sau o singura bucata de text. Variabilele globale sunt de asemenea posibil de accesat din toate paginile de lucru a proiectului - util daca trebuia s-a adaugam mai multe nivele.

Click-dreapta pe spati-ul de jos a paginii de evenimente, si selecteaza Add global variable.

Introdu Scor ca name. Celelalte campuri implicit sunt OK, or s-a creeze un numar incepand de la 0.

Acum variabila globala apare ca o linie in pagina de evenimente. Se afla pe aceasta pagina de evenimente, dar poate fi accesate din alte pagini de evenimente.

Atentie: exista de asemenea variabile locale care pot fi accesate de un numa mic de evenimente, dar nu trebuie s-a ne ingrijoram acum cu asta.

Hai s-a jucatorilor un rost pentru a omora monstrii. In eveniment-ul nostru "Monstru:healt mai mic sau egal cu 0"( cand un monstru moare), click Add action, si selecteaza System -> Add to (sub Global & local variables) -> Scor, value 1. Acum eveniment-ul ar trebui s-a arate cam asa:

Acum jucatorii au un scor, care creste de fiecare data cand un monstru este omorat - dar nu pot vedea scorul! Hai s-a le aratam scorul cu ajutorul unui obiect de tip text.

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!