Руководство к программе Construct 2 начального уровня

  • 1 favourites

Index

Tagged

Contributors

Stats

285,698 visits, 293,083 views

Tools

Construct 2 – отличный выбор! Начнем создание Вашей первой HTML5 игры. Мы создадим демо-игру «Ghost Shooter». Попробуйте поиграть немного тут, чтобы понять нашу цель: игрок смотрит по направлению мыши, двигается с помощью клавиш стрелок и стреляет в монстров нажатием мышки. Вы узнаете все составляющие создания простой игры – от слоев до системы событий!

Примечание: пожалуйста, не задавайте вопросов в комментариях к этой теме! Вместо этого, зайдите на наш форум, чтобы получить наиболее лучший ответ на любые возникшие у Вас вопросы .

Альтернативные руководства

Существует другое руководство для новичка: Как сделать платформер , направленное на создание платформера, а не стрелялки с видом сверху. Вы можете начать с любого руководства, но мы настоятельно рекомендуем пройти оба, чтобы разобраться в создании обоих видов игры!

Также существует руководство, созданное Kyatric'ом - Как создать "Астероид" клон меньше чем за 100 событий . Оно также содержит много необходимого, но уже для более продвинутого уровня.

Установка Construct 2

Если вы еще не установили программу, скачайте последнюю версию здесь. Construct 2 работает только под Windows, но игры, которые вы создадите, пойдут на любой системе - Mac, Linux или iPad. Construct 2 также можно установить на (аккаунтах ограниченной учётной записи?). Программа портативна, к примеру, Вы можете установить ее на флешке и взять с собой.

Начинаем создание игры

Теперь, когда вы установили программу Construct 2, запустите ее. Кликните кнопку File и нажмите на New.

В диалоговом окне New Project ничего изменять не надо. Просто кликните Create project. Construct 2 хранит проект в .capx файле. Сейчас перед Вами пустой layout (план) – окно, где вы создаете и располагаете объекты. Layout воспринимайте как уровень игры или экран меню. В других инструментах он мог называться room, scene или frame.

Расположение объектов

Тайловый фон

Первое, что мы создадим - повторяющиеся тайлы на заднем фоне. Объект Tiled Background может создать такой фон. В первую очередь возьмите текстуру фона – кликните по ней правой кнопкой мыши и сохраните на своем компьютере:

Теперь два раза кликните по плану, чтобы вставить новый объект. (Позже, если он полон, вы также можете кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать Insert new object (Вставить новый объект). Когда появится диалоговое окно Insert new object, кликните два раза на объекте Tiled Background в Insert new object, чтобы вставить его.

Появится перекрестие, указывающие, куда расположить объект. Кликните примерно посередине плана – откроется texture editor (редактор текстуры), который добавит текстуру тайлу. Давайте вставим изображение, которое вы сохрани ранее. Кликните на значок папки, чтобы загрузить текстуру с диска, найдите, куда вы скачали файл и выберите его.

Закройте редактор текстуры, кликнув Х в верхнем правом углу. Если отобразится вопрос - убедитесь, что Вы сохранили объект! Теперь Вы должны увидеть свой объект фона на плане. Давайте изменим размер, чтобы покрыть весь план. Убедитесь, что объект выбран, потом Properties Bar (Панель свойств) слева должна показать все настройки для объекта, включая его размер и расположение. Установите расположение на 0, 0 (верхняя левая область плана), а размер на 1280, 1024 (размер плана).

Давайте рассмотрим нашу работу. Удерживайте Ctrl и крутите колесо мыши вниз, чтобы уменьшить масштаб либо несколько раз кликните view - zoom out. Вы также можете удерживать пробел или среднюю кнопку мыши, для перемещения по плану. Красиво, да? Ваш фон должен покрывать весь план:

Нажмите Ctr+O или кликните view - zoom до 100% , чтобы вернуться к виду 1:1.

(Если вы такой же нетерпеливый, как я, кликните по маленькой иконке 'run' в окне строка заголовка, и браузер покажет ваш экран! Отлично!)

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!