6 Steps to Play with Players' Minds

1

Open ума си, но бъдете внимателни!

[Описание на изображението] [1]

Това е списък от 6 умствени мотиватори за човешкия мозък, създадени с цел pleasuring и мотивиране на хората да предприемат действия и да работят върху живота, свързани с работни места. В този случай, аз го прилага по-специално в цифров игри.

1) Опитът Бар (измерване на напредъка) - опит барове записват напредъка, нещо, което Джеси Шел наистина подчертано. Идеята не възнаграждава играча за неговите постижения (тестове, задачи, цели), но като винаги става 1xp, за всяко действие. Това извиква представа за непрекъснато развиваме.

Open uma si, no bŭdete vnimatelni!

[Opisanie na izobrazhenieto] [1]

Tova e spisŭk ot 6 umstveni motivatori za choveshkiya mozŭk, sŭzdadeni s tsel pleasuring i motivirane na khorata da predpriemat deĭstviya i da rabotyat vŭrkhu zhivota, svŭrzani s rabotni mesta. V tozi sluchaĭ, az go prilaga po-spetsialno v tsifrov igri.

1) Opitŭt Bar (izmervane na napredŭka) - opit barove zapisvat napredŭka, neshto, koeto Dzhesi Shel naistina podchertano. Ideyata ne vŭznagrazhdava igracha za negovite postizheniya (testove, zadachi, tseli), no kato vinagi stava 1xp, za vsyako deĭstvie. Tova izvikva predstava za neprekŭsnato razvivame.

2) на множество задачи (Long и краткосрочни) - Първи 10.000 специални карти е скучно: получавате 10 специални картички е забавно. И, за да получите 10 карти има няколко малки различни задачи. Намирането на един, се борят за друг, изучаване, за да получите още един, както и от всички тях става, целта на събиране се извършва. Кратки цели заедно сборът дълъг, и това е всичко си струва. Комплексът е разделен на стремежа важни парчета, така че хората да я приемат с ограничени човешки визията и са окуражени да спечелим.

[Описание на изображението] [3]

3) Усилие Награда * (усилия се възнаграждават) - Всеки път, когато нещо се прави, то печели кредит, опит, пари, парчета, кръв, душите, мана, мощност ... не само за завършване, но също така, че се опитва. Вие не накаже грешки, но възнагради всеки малко усилия с малки, незабавни награди.

4) Feedback to the player (Clear, quick, clean) – This is absolutely necessary. The best example is to note that people don’t always relate actions to consequences, but the human brain needs this to worry. Pollution, global warming, flooding, public violence are problems caused by us too, but the guilt is shared, the manifestation is small, and it stays out of the human worry. Because the consequences are distant in space and time, it’s hard to learn a lesson from this. By direct and quick feedback they can understand, learn and change very fast.

5) елемент на несигурност (на неврологичния тайна, магически наградата на мозъка) - А известно усилие се наслаждава хора, но усилията си с променлива възможности очарова мозъка, дава блясък. Допаминът е свързана с "усилия за търсене на" поведение, така че ако играчът трябва да спаси едно дърво, за да получите карта, както и чрез спестяване на дървото, той също спестява, неочаквано, една птица, която го придружава в пътуванията си, това очарова играч в голям начин.

[Описание на изображението] [6]

6) Социална мрежа (други хора са вълнуващи) - Това, което наистина вълнува играчът най-много е други хора, по отношение на усилията, а не пари. В смисъл на хора виждат, коментирайки, участващи, които работят заедно. Социалната мрежа организира и провежда на игри от себе си: тя създава предмети, разширения, кръпки, и уеб сайтове, за да се подобри това, което беше направено от мрежата. В резултат от съвместните ефект, те развълнува, в "конкурентна" смисъл, а и те също да опитате по-трудно и по-горещо, за да се опитва и да расте. Конкуренцията балансиран с сравнение са ключовете.

[Описание на изображението] [7]

Силата да получите с помощта на тези 6 характеристики е огромен. Това е наистина мощен в добро и лошо чувство. Дали за образование, съвест или развлечение, както и в продължение на пристрастяване, господство и контрол на умствените способности, повлияни от векове на еволюция на човешкия мозък, за да по-добър живот, оцеляване и взаимодействие на нашата раса.

Използването на тези трикове може да бъде жесток, или те могат да бъдат едно лечение ум. Бъдете внимателни и уважение, когато се използва тях. Дори мога да цитирам някои от най-лошите начини на използване на тези, но аз ще се въздържа да говори за това, защото на това малко нещо, наречено "етика", че не ми харесва много.

Препратки:

Изкуството на игра дизайн - Джеси Шел

Снимки - Scirra, weheartit, Google Изображения

[От Thiago Vignoli (ludo.design)] [8]

Превод от Anderson Canafistula

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!