Como fazer um jogo de plataforma

O Construct 2 pode fazer todos os tipos de jogos 2D. Neste tutorial, você será levado através dos princípios de um jogo de plataforma em Construct 2. Se você é iniciante e prefere fazer um jogo estilo shooter top-down, confira o guia alternativo para iniciantes this alternative beginner's guide. Pronto para fazer um jogo de plataforma? Vamos começar!

Nota: por favor, não peça ajuda nos comentários deste tutorial! Em vez disso, veja o nosso forum para obter a melhor resposta possível para qualquer dúvida que possa ter.

Este tutorial usa os sprites plataforma selva do pacote que você começa quando compra o Construct 2. Uma vez adquirido, clique no Transferir pacote Media Link na caixa de diálogo para obter o pacote de ativos extra. Se você estiver usando a versão gratuita, você pode substituir seus próprios gráficos, ou tente o alternative beginner's guide que fornece todos os sprites que você precisa.

Link para o Curso do Construct2 em Português

Instalando o Construct 2

Se você ainda não tiver, pegue uma cópia da última versão do Construct 2 aqui here. O editor Construct 2 é apenas para Windows, mas os jogos que você faz pode ser executado em qualquer lugar, como Mac, Linux ou iPad. O Construct 2 também pode ser instalado em contas de usuário limitadas. Também é portátil, assim você pode instalar em um cartão de memória USB, por exemplo, e levá-lo com você!

Introdução

Agora que você está pronto para iniciar, abra o Construct 2. Clique no botão File, e selecione New.

Em New Project você não precisa mudar nada. Apenas clique em Create project. O Construct 2 vai manter todo o projeto em um único arquivo .capx para nós. Agora você deve estar olhando para um layout vazio - onde você pode criar e posicionar os objetos. Pense em um layout como um nível de jogo ou na tela de menu. Em outras ferramentas, isso poderia ter sido chamado de room, scene ou frame.

Tamanho do Layout

Primeiro de tudo, precisamos que o layout (nível) seja um pouco maior do que o padrão. Clique com o botão esquerdo do mouse em algum espaço no layout e na Properties Bar ira aparecer Layout Properties. Altere o tamanho do nível de 4000 x 2048.

Vamos adicionar uma imagem de fundo em todo o layout. Clique duas vezes em um espaço no layout. Isso fará com que apareça a opção Insert Object . Dê um duplo clique no objeto Tiled Background para inseri-lo.

O mouse se transforma em uma cruz. Não importa onde você colocá-lo inicialmente, por isso só clique com o botão esquerdo em algum lugar no layout. O editor de imagem se abre para que você possa inserir a imagem lado a lado. Vamos importar o arquivo Background Image\Background.png do pacote de sprites. Clique no icone Open para importar a imagem.

Selecione o arquivo Background Image\Background.png, então feche o editor de imagem. Você deve ver parte da imagem de fundo no layout.

Precisamos aumentar o tamanho do fundo para cobrir todo o layout. Verifique se ele está selecionado (à esquerda clique no layout) e suas propriedades devem aparecer na Properties Bar. Para cobrir todo o layout, defina seu Position em 0, 0 e Size em 4000, 2048 (o mesmo tamanho do layout).

A imagem de fundo é muito grande, por isso é difícil de ver tudo de uma vez no nível de zoom atual. Vamos tentar diminuir o zoom para visualizar todo o layout. Segure o Control e role a roda do mouse para diminuir o zoom. Outra alternativa é, clique em View - e algumas vezes em Zoom out na barra. Você deve ser capaz de ver todo o layout, um pouco parecido com isto:

Note que o contorno tracejado no topo esquerdo é o tamanho da tela em comparação com o resto do layout. Pressione Ctrl 0 para voltar o zoom para 100%, ou View - Zoom to 100% na barra. Você provavelmente está ampliando até o meio do layout agora. Use as barras de rolagem para navegar de volta para o canto superior esquerdo do layout. Você também pode clicar e arrastar no botão de rolagem do mouse para 'navegar' em todo o layout, ou mantenha pressionado o botão de espaço para fazer o mesmo, se você não tiver um botão de rolagem no mouse.

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