Game Development Tutorials

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    Construct 2의 내보내기 시 최적화(export-time optimisations)

    가끔 Export project 옵션이 완료되기까지 몇 분쯤 걸리는 걸 보셨을 겁니다. 특히 큰 프로젝트일수록 그렇습니다. 이는 Construct 2가 프로젝트를 최적화하기 위해, 즉 다운로드 크기와 메모리 사용량을 가능한 한 많이 줄이기 위해 열심히 일하고 있기 때문입니다. 이 튜토리...

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    객체(Object)를 패밀리(Family) 로 업그레이드하는 법

    (역주 : 고속으로 대충 의역했으니 틀린 부분 있으면 거리낌없이 수정해주세요.). 프로젝트를 만들때에는 언제나 멀리 계획을 해두는 것이 좋고, 또한 언제 패밀리(Family) 가 필요할지 정해놓는 것이 말할 필요도 없이 중요합니다. 하지만, 패밀리를 만드는 작업은 까먹기 쉽고, 그래서...

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    Construct 2를 위한 초심자 안내서

    컨스트럭트2를 선택한 것은 정말 잘한 일입니다. 당신의 첫 번째 HTML5게임을 함께 만들어 봅시다. 우리는 'Ghost Shooter'라는 데모 게임을 만들 예정입니다. 여기를 눌러보십시오 우리가 목표로 하는 것을 당신은 알 수 있을 것입니다. 플레이어는 마우스의 방향을 바라보고, 이...

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    NW.js를 이용해 데스크탑 앱으로 내보내기(export)

    Construct2는 NW.Js 를 이용해 프로젝트를 전통적인 데스크탑 앱으로 내보낼 수 있습니다. 이는 기본적으로 Google Chrome의 독립실행(standalone) 버전입니다. 다시 말해 프로젝트를 크롬에서 돌리는 것과 매우 유사하지만, 유저의 컴퓨터에 크롬이 미리 깔려있지 않...

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    Crosswalk를 이용해 안드로이드로 내보내기(export)

    Crosswalk(크로스워크)는 사실상 안드로이드용 Google Chrome 브라우저가 앱의 포장지로 변모한 것입니다. 실제 브라우저에 기반해 있기 때문에 Web GL, Web Audio, WebRTC 멀티플레이어 등 Chrome의 모든 기능들을 지원합니다. Crosswalk는 안드로이...

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    다운로드 크기를 줄이는 팁

    프로젝트의 다운로드 크기를 가능한 한 작게 만드는 몇 가지 요령들이 있습니다. 여기 몇 가지 옵션들을 봅시다. 기본적으로, Construct 2는 우리가 원래 import한 이미지의 포맷과는 상관없이 모든 걸 PNG-32로 export합니다. 하지만 256색 이하의 모든 이미지는 자동적...

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    Construct 2의 라이센스

    (역주: 이 한글문서는 Construct 2의 라이센스에 대한 이해를 돕기 위해 공식 튜토리얼을 한국 유저가 번역한 것입니다. 이는 제품의 공인된 정식 한글화 설명서가 아니며, 따라서 법적 효력이 있는 증빙문서 등으로는 적합치 않음을 알립니다.). 저희의 "What License Do...