Tutorial RPG(Parte 1)

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Agora tudo o que você deve fazer e copiar e colar este bloco três vezes e realizar as alterções como abaixo:

Agora se você testar seu projeto já funicionará algum movimento, mas não estará perfeito. Então faremos um pequeno ajuste para melhorá-lo.

Adicione esta condição e esta ação:

'System everytick' --> 'Player_Direction' to “idle”

Agora se você der uma olhada no seu código estará parecendo uma bagunça. Imagine se você passasse seu código para alguém. Ele ou ela conseguiriam trabalhar com isso ou continuar de onde você parou? Uma das melhores coisas que o Construct 2 permite é trabalhar com os grupos de eventos.

Clique na condição 'Keyboard W is down' e pressione G no teclado. Uma caixa de confirmação de grupo irá abrir. Nomeie o grupo como Player Move up. E então apenas arraste o evento para dentro do grupo criado. Daí faça o mesmo para os demais movimentos. Por fim crie um último grupo chamado Player Movements e arraste todos os grupos para dentro deste. Se tudo estiver correto, aparecerá como abaixo:

Ao final destes passos a Player_Event estará como abaixo:

Organizado e claro, todos irão compreender o que é o que. Se você gostou deste tutorial por favor deixe um comentário abaixo. Fazendo isso você estará me incentivando e eu poderei oferecer mais inspiração.

Obrigado.

Lord Shiva abençoa todos vocês.

.CAPX
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