La tierra de las luces y las sombras (Parte I)

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Seguimos sin poder ver a través de los sprites.

Para hacer que "corten" la capa superior negra necesitamos alterar sus propiedades /blend mode a "Destination out".

Desgraciadamente esto no puede hacerse con multplies sprites seleccionados, así que simplemente selecciona uno y luego el otro y cambia sus modos de mezcla (blend mode) a "destination out" de uno en uno.

¿Sigue sin ser demasiado emocionante para ti?

Este modo de mezcla usa el alpha (o opacidad) del sprite para alterar la cantidad de imagen que vemos a través de el de lo que tiene debajo. Intenta cambiar la opacidad de los cuadrados (en la barra de propiedades)

Otra cosa más para probar.

Mira en la barra de objetos (abajo a la derecha) ¿hay un sprite que se llama spAlphaBlend?

En este momento está en la capa "Layer Main" y necesitamos moverlo a "Layer Shadow (horse?)".

1.- Click izquierdo en spAlphaBlend en la barra de objetos.

2.- En la barra de propiedades cambia la capa de "Layer Main" a la otra capa.

3.- En la barra de propiedades cambia el modo de mezcla (blend mode) a "destination out".

Desbloquea la capa si necesitas cambiar el tamaño de spAlphaBlend.

¿Ves como la cantidad de la capa "Layer Main" que vemos depende del alpha?

Cosas para recordar.

1. Necesitas nombrar las cosas

2. Necesitas tener dos o más capas (con nombre) y la siperior debe ser visible y no transparente.

C. Los sprites (con nombre) para "cortar a través" tienen que estar en la capa "shadow layer" (capa de las sombras) con un modo de mezcla de "Destination out".

5. ¿qué le ha pasado al 3?

Bien, mejor me voy y hago otras cosas por el momento...

Espero que hayas encontrado este tutorial, sino educativo al menos entretenido.

esto supongo que es otro chiste...

Foundation set - next time we take another step into the dark....with a torch. "See you then"

*La próxima vez que demos otro paso en la oscuridad.... con una antorcha, "nos veremos entonces!".

Hi ho Shadow, away ....

otra referencia al chiste del caballo...

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