Suavisar o Movimento do Controle

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Este tutorial basea-se em meu capx que possui 3 tipos de movimentos baseados em 3 comportamentos diferentes. Você pode baixá-lo e usá-lo em qualquer um desses eventos para o controle do seu jogo.

Parte 1: Movimento 8 Direções

Este usa o comportamento 8 Direction, eu o dividi em dois grupos chamados 4 direção (4_way) e 8 direções (8_ways) respectivamente, onde o primeiro cuida de movimentos em 4 direções e o segundo APENAS dos movimentos em diagonal, esperando que isso possa atender melhor suas necessidades.

Nota do tradutor: Eu usei o capx para um jogo em 8 direções. Comecei usando o grupo 8_way apenas e não funcionava :p. Não cometa o mesmo erro! Para funcionar jogos em 8 direções use os grupos 4_way e 8 way.*

Parte 2: Suavisar o Movimento do Controle

Apenas dois eventos simples! A velocidade de deslocamento objeto é baseado em quão longe você empurra o direcional (stick) em qualquer direção, tornando-o perfeito para um Super Smash Bros ou um cursor para menus.

Parte 3: Movimento de Plataforma

Muito simples, basta adaptar movimentos para as 4 direções da programação sobre um comportamento Platforming. Tanto que apliquei uma mecânica de agachar quando pressionar para baixo.

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