Rexrainbow Board series tutorial #2 Match Detection

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Chapter 3. L-shape Match

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Es ist sehr einfach ein L-förmig angeordnetes Muster zu finden. Man muss lediglich mit Hilfe von Matcher definieren welches 2D - Muster gesucht wird:

Füge folgende Codezeilen hinzu:

In dem Editor sieht die Anordnung recht sonderbar aus, denn der Zeilenumbruch ist im Editor nicht erkennbar. Unten ist die detaillierte Information für die erste Bedingung im Event8:

Diese Eingabe definiert einen L - förmigen Platzhalter.

Die Events 9 - 10 definieren die restlichen 3 rotierten L - förmigen Kombinationsmöglichkeiten.

Im nächsten Teil sehen wir wie die gefundenen zusammenpassenden Spielsteine gelöscht werden und die Reihen durch von oben fließende neue Spielsteine wieder aufgefüllt werden.

Tutorial part 3 is here

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