Mantenha os inimigos em uma plataforma

1
  • 1 favourites

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

enemy-platform.capx

Download now 173.93 KB

Stats

3,939 visits, 4,385 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Olá, eu estou começando com o Construct 2, eu criei uma solução e gostaria de compartilhar com a comunidade.

Há algum tempo eu procurei sobre como manter os inimigos em várias plataformas ao longo de um mapa. Como sou iniciante, eu não gostei do que encontrei e tentei algo mais fácil para mim. Então fiz assim:

1) Criei uma plataforma;

2) Criei um inimigo;

3) Criei uma máscara;

4) Configurei o Event Sheet.

1) A plataforma foi feita com um background normal. Neste esquema que bolei, você pode duplicar esses backgrounds e setar o tamanho que quiser. Você deve setar o comportamento de 'Bloco' para ele.

2) O inimigo foi configurado com um comportamento 'Bullet' e foi adicionado um 'ImagePoint' para ele. Este novo imagepoint serve para segurar a máscara do lado do inimigo, senão o inimigo sairia fora da plataforma... mesmo funcionando, ficaria estranho pois ele saí e volta... andando um pouco no ar. Na verdade, ficaria muito estranho.

3) A máscara serve para calcular quando ela sairá para fora da plataforma e esta é a razão para tudo funcionar perfeitamente neste mecanismo. Configure a máscara assim:

Não se esqueça de setá-la com a propriedade 'Invisível' no painel propriedades, assim ela não aparece no jogo; e setá-la também como 'Container' do inimigo, para que a máscara seja criada automaticamente em todos os inimigos e, principalmente, permita que você duplique os inimigos ao longo do mapa.

4) Event sheet deve ficar assim:

Portanto, a todo momento que a máscara sair fora da plataforma, ela mudará a direção (Bullet *-1) e espelhará (Mirrored) os dois sprites, consecutivamente. Assim, você pode colocar os inimigos nas plataformas sem usar os blocos limitadores como é feito tradicionalmente. Como a máscara é um container do inimigo, você pode duplicá-lo ao longo do mapa sobre todas as plataformas. Perceba que eu usei o evento 'Overlapping Offset' Event e setei X = 0 e Y = 3 para garantir que os inimigos fiquem sempre em colisão com a plataforma da qual está em cima.

Eu espero ter ajudado em seus projetos com este tutorial e quero dizer muito obrigado ao JJlist por ter me ajudado no fórum com estas questões.

Obrigado novamente!

Até mais!

.CAPX

enemy-platform.capx

Download now 173.93 KB
  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!