Interruptores dinámicos para Compuertas

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Hola, este es mi primer tutorial. Es acerca de puertas e interruptores. Es bastante simple pero espero que lo encuentren útil.

Primero tenemos que crear nuestras puertas e interruptores.

Agregaremos a nuestras puertas una variable de instancia llamada "doorId" que identificará cada puerta o grupo de puertas.

Luego agregaremos a nuestros interruptores una variable de instancia llamada "targetDoor" para identificar que puertas serán abiertas por cada interruptor.

Luego tenemos que ir a nuestra hoja de eventos y:

Add Event

System

Pick by comparison

y llenaremos el formulario con los siguientes parámetros.

Así es como tiene que lucir el evento

Esto, va a elegir todas las instancias de Puerta con el valor de "doorId" que coincida con el valor de la variable "targetDoor" en el interruptor que fue activado por el jugador y destruirlas para que nuestro personaje pueda seguir su camino.

Y eso es todo. Creo que no estoy olvidando nada. Como dije anteriormente es bastante simple.

Sientan la libertad de corregirme si algo puede mejorarse.

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