فيزياء الالعاب - لعبه انقذ القرود

2

Index

Tagged

Stats

4,097 visits, 6,284 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

12. استيراد عنصر SmallBox بالضغط دبل كلك على سطح العمل>> Insert<< sprite ونتبع الطريق المعتادة في الاستيراد

13. ضبط الخصائص عنصر SmallBox:

Properties>> Name >> SmallBox

perties>> Behaviour >> physics

الان ننسخ منها 6 نسخ ونصف كل ثلاث نسخ فوق بعضها البعض لإنشاء عامودين متوازيين كما في الصورة التالية:

14. استيراد عنصر BigBlock بالضغط دبل كلك على سطح العمل>> Insert<< sprite

15. نضبط خصائص BigBlock:

Properties>> Name >> BigBlock

Properties>> Behavior >> physics

ونقوم بوضعه فوق العامودين المتوازيين مباشرة كما في الصورة التاليه:

16. استيراد عنصر TazRight وضبط الخصائص:

                          بالضغط دبل كلك على سطح العمل>>  Insert<< sprite

17. استيراد عنصرTazLeft وضبط الخصائص:

بالضغط دبل كلك على سطح العمل>> Insert<< sprite

الان و الصورة مفتوحه في نافذة تحرير الصورImage Edit نختار أداة الـ mirror لنجعل تاز اليسار(الوحش) ينظر باتجاه القرود كما في الصورة التالية:

18. استيراد صورة القرد الاول بالضغط دبل كلك على سطح العمل>> Insert<< sprite

ونسمية MonkeyOne وضبط الخصائص:

Properties>> Name >> MonkeyOne

Properties>> Behavior >> physics

Properties>> Behavior>> BoundTolayout

19. استيراد صورة القرد الثاني ونسمية MonkeyTwo وضبط الخصائص:

Properties>> Name >> MonkeyTwo

Properties>> Behavior >> physics

Properties>> Behavior- BoundTolayout

20. استيراد صورة القرد الثالث ونسميه MonkeyThreeوضبط الخصائص:

Properties>> Name >> MonkeyThree

erties>> Behavior >> physics

perties>> Behavior- BoundTolayout

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!