Asteroid Klon mit unter 100 Ereignissen

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(Partially translated only, sorry, too mutch..)

Die Herausforderung dieses Tutorial besteht darin, einen simplen aber kompletten asteroid Klon mit weniger als 100 Ereignissen unter Nutzung der freien Version von Construct 2 zu erstellen.

Um nachzuweisen das dieses möglich ist werde ich zeigen wie es gemacht werden kann (und keinesfalls zeigt dieses Tutorial den "besten weg", nur einen der vielen möglichen Implementationen) . Ich gebe mein Bestes um nicht nur zu zeigen wie , sonder auch warum ich die Dinge genau so gesetzt und codiert habe.

Zusammenfassung

Einleitung

A - Basis Mechanismen

+ Genutzte Verhalten (behaviour): Eigene Bewegungen (Custom movement), Umwickeln (Wrap), Pin, Geschoss (Bullet), Auserhalb des Layouts zerstören (Destroy outside of layout), Drehen (Rotate); Genutzte Plugins : Sprite, Keyboard.

..1 - Schiffseinstellungen und Controls

..2 - Die Asteroiden

B - Systeme im Spiel

+ Genutzte Verhalten : Keine; Genutzte Plugins : System, Sprite, Keyboard, Text, Textbox, Array, Webstorage, Audio, TiledBackground.

..1 - Pausen system

..2 - Wave System

..3 - Punktesystem

..4 - Audio

..5 - Einen Lebensbalken implementieren

C - Letzte Schliffe

..1 - Splash/Lade Layout

..2 - WebFonts

..3 - Bilder Kompression

..4 - Projekt exportieren

Zusammenfassung

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