Aggiungere Suoni - una guida per principianti

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Ci vogliono tre semplici passaggi. Eccoli qui, seguiti da istruzioni ben dettagliate, e una guida passo passo che mostra come aggiungere suoni al tutorial Guida per Principianti

1) Importa file audio nel tuo progetto.

2) inserisci un oggetto "Audio" nel tuo progetto.

3) Aggiungi u evento "suono" nella pagina degli eventi, l"event sheet".

1) Importare un File Audio nel tuo progetto

Fai click destro sulla cartella Sounds o la cartella Music nella barra progetto (sulla destra dello spazio di lavoro) e seleziona "import sounds" oppure "import music"

Importare i suoni

Come decido in che cartella mettere il file? I file audio nella cartella Sounds vengono scaricati completamente prima di essere eseguiti, mentre i file nella cartella Music vengono riprodotti in streaming (sono riprodotti mentre vengono scaricati). Quindi, se metterete un file nella cartella Sounds, impiegherà del tempo a scaricarlo completamente, ma se è nella cartella Music, inizierà ad essere riprodotto mentre è in streaming.

Seleziona il file audio che ti serve:

Preferibilmente, importate file .wav (in codifica PCM, che, per chi non se ne intende, è una codifica lossless, ovvero che salva i dati senza comprimerli e quindi modificarli leggermente). Construct 2 codificherà automaticamente questi file in Ogg Vorbis e MPEG-4 (MP4). (Perchè servono entrambi questi file? Puoi trovare il motivo qui nella guida, e più dettagli sui formati audio HTML5 qui e anche altro. E perchè non si possono usare file MP3? A causa di problemi della licenza- leggi di più a riguardo qui)

2) Inserire un oggetto Audio nel progetto

Doppio click sulla pagina del layout

Sotto "Media", seleziona "Audio" e clicca "Inserisci".

Nella barra progetto comarirà un oggetto "Audio" sotto "Object types", e le sue proprietà appariranno nella barra proprietà (sulla sinistra della pagina del layout).

3) Aggiungere eventi suono nella pagina eventi

Ora, per esempio,ecco come aggiungere suoni al gioco della Guida tutorial per Principianti.

Primo, importiamo il file audio che vogliamo - fuoco di munizioni (lo sparo, per intendersi), un esplosione per quando un mostro viene distrutto, un esplosione diversa per quando il giocatore viene distrutto e un suono-vittoria per quando il giocatore vince. Prendiamo i nostri file dal download gratuito di suoni, musica e sprite - per lo sparo useremo Lazer Fire 1.wav, per la distruzione del mostro importeremp Explosion 3.wav, per la distruzione del giocatore RetroLaser1.wav, e SquareMotif1.wav per la celebrazione della vittoria. Importateli e vedrete i loro file .ogg e .m4a comparire nella cartella Sounds della Project Bar.

Ora inseriamo un oggetto audio

Per finire, aggiungiamo l'evento suono

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  • ho seguito il procedimento ma l'audio in gioco è distorto. Che faccio?