Adicionando Sons - guia para iniciantes

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Leva três passos simples. Aqui estão eles, seguidos por instruções detalhadas, e um passo a passo mostrando como você pode adicionar sons no tutorial [Guia para iniciantes] [13]:

1) Importe arquivos de som em seu projeto.

2) Insira um objeto de áudio para o seu projeto.

3) Adicione eventos de sons na aba de eventos.

1) Importando arquivos de som para seu projeto

No barra do projeto (no lado direito da área de trabalho - se não estiver visível, clique na guia Projects, no fundo, à direita), clique com o botão direito do mouse na pasta Music ou Sounds e selecione 'Import sounds' ou 'Import music'.

Como você decide em qual pasta importar seus arquivos? Os arquivos de áudio na pasta Sounds são baixados completamente antes de serem executados, enquanto os arquivos da pasta Music são transmitidos (tocados enquanto ainda estão baixando). Então, se você colocar uma faixa de música na pasta Sounds, seria necessário perder tempo para baixar completamente antes de jogar, mas se for na pasta Music, ele pode começar a tocar imediatamente, enquanto ele é transmitido.

Selecione os arquivos de som que você precisa:

Preferencialmente importe arquivos WAV (em codificação PCM). O Construct 2 irá codificar automaticamente os arquivos Ogg Vorbis e MPEG-4 (MP4). (Por que ambos os formatos necessário? Você pode encontrar a razão [aqui] [10] No manual, e mais detalhes sobre os formatos de áudio HTML5 [aqui] [11] e ainda mais, incluindo a política - sim - de formatos de áudio [aqui] [12] E por que você não pode usar arquivos MP3? Por causa de problemas de licenciamento - leia mais sobre isso aqui.)

2) Inserindo um áudio objeto em seu projeto

Botão direito do mouse na aba de layout. Na caixa de diálogo que se abre, selecione 'Insert new object '.

Em 'Media', selecione 'Audio' e clique em 'Insert'.

Na barra de projeto, um objeto de áudio aparecerá em 'Object types', e suas propriedades aparecerão na barra de Propriedades (no lado esquerdo da folha de layout).

3) Adicione eventos de som na aba de evento

Agora, a título de exemplo, aqui está como nós adicionamos sons ao jogo [tutorial Guia de Iniciantes] [13]:

Primeiro, importamos os arquivos de som que queremos - disparo de arma, uma explosão quando um monstro e a bala são destruídos, uma explosão diferente para quando o jogador é destruído e um som de vitória para quando o jogador vencer. Estamos pegando nossos arquivos de som do pacote de download gratuito de músicas, sons e sprites - para o disparo de balas usaremos Lazer Fire 1.wav, para a destruição do monstro vamos importar o Explosion 3.wav, para a destruição do jogador RetroLaser1.wav (ele tem uma qualidade sombria adequada) e o SquareMotif1.wav para a celebração da vitória. Importe estes arquivos e você vai ver as suas versões .ogg e m4a aparecendo na pasta Sounds da barra do projeto.

[Project Bar - pasta Sounds] [6]

Agora vamos inserir um objeto de áudio.

Por fim, adicione os eventos de sons:

[Ação: Play Lazer Fire] [7] [Ação: Play Explosion

[8]

[Ação: Play RetroLaser1] [9]

Há ainda o som de celebração de vitória para adicionar. Para você - junto com os outros sons que você pode querer adicionar. (Que tal um som para quando a energia de um monstro acaba e ele é destruído?)

Agora você deve achar que o jogo com sons - é bem mais divertido.

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