O projeto consiste em um jogo de plataforma 2D com elementos de quiz educativo, focado na temática da soberania alimentar em contextos periféricos. O projeto configura-se como uma jornada de conscientização e ação, centrada na figura de Nunix, um jovem articulador de sua comunidade que decide enfrentar a realidade dos “desertos alimentares” ao seu redor. A narrativa acompanha a trajetória de Nunix pelos cenários urbanos da periferia, onde ele percebe que o acesso a alimentos saudáveis é dificultado por barreiras econômicas e pela onipresença de produtos industrializados. Ao longo do percurso, Nunix não apenas busca sua própria nutrição, mas assume o papel de um herói cotidiano que aprende a transformar o território, coletando frutas e grãos enquanto evita a influência negativa dos ultraprocessados, simbolizando a luta pela retomada da autonomia sobre o próprio prato e a saúde da vizinhança.
Os principais desafios do gameplay são representados por obstáculos urbanos e "inimigos" vivos baseados em alimentos hipercalóricos e ultraprocessados. Esses alimentos funcionam como impedimentos de nível: encostar neles subtrai pontos de vida do personagem, mas o jogador pode eliminá-los saltando sobre suas cabeças.
O foco central é capacitar o jogador a identificar e diferenciar alimentos in natura de ultraprocessados, além de promover a compreensão crítica sobre o direito humano à alimentação adequada. Assim, a vitória no jogo — consolidada pelo equilíbrio entre a saúde física de Nunix e o desempenho no quis final — traduz-se na formação de um cidadão mais consciente de suas escolhas e do impacto social do que consome.