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该项目面向休闲玩家与学生群体设计,并考虑了他们很符合休闲游戏,并且小体量游戏适合团队开发。本项目的开发动机/灵感来源于冒险岛、超级玛丽,我希望制作一款具有轻松探索氛围的小游戏。创作灵感来源于当前社会的各种压力下,现在年轻人的快乐阈值越来越高,我想开发一款类似红白机像素风的小游戏,让年轻人们找回童年的乐趣。
本项目的总体目标是开发一款具有探索、收集与战斗玩法的2D横版像素冒险游戏,并制作一个可运行、可游玩的游戏。
基于平台跳跃、地图探索与宝石收集机制设计游戏玩法系统。
使用 Construct 3 开发一个可运行的游戏原型。
通过玩家测试与试玩反馈验证游戏设计的有效性。