Jak umieścić swoją grę w serwisie Dropbox

1

Tagged

Stats

4,157 visits, 4,526 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Skończyłeś swoją grę i chcesz pokazać ją światu? Jeśli masz swoją stronę internetową i znasz trochę HTML, nie powinieneś mieć problemów z integracją wyeksportowanych plików ze swoją stroną. Jeśli jednak nie masz swojej strony internetowej, możesz udostępnić swoje gry w serwisie Dropbox!

Możesz również zamieścić swoją grę na Dysku Google.

Zakładanie konta w serwisie Dropbox

Jeśli jeszcze nie masz konta, wejdź na Dropbox.com i załóż je. Jest ono darmowe i daje Ci do dyspozycji około 2 GB przestrzeni dyskowej (mnóstwo na nasze gry!).

Skoro już zakładasz konto w serwisie Dropbox, gorąco zalecamy ustawienie tworzenia codziennych kopii zapasowych w Twoim folderze Dropbox aby chronić wyniki Twojej pracy niezależnie od tego co może się stać. Więcej informacji znajdziesz w samouczku poświęconym ochronie Twoich prac z użyciem opcji kopii zapasowych w Construct 2.

Instalacja aplikacji Dropbox

W trakcie zakładania konta w serwisie Dropbox zainstalujesz na swoim komputerze aplikację Dropbox. Powinna ona dodać ikonę Dropbox do zasobnika systemowego (ikony obok zegara na pasku zadań).

Kliknij dwukrotnie ikonę aby otworzyć Twój folder Dropbox. Jest to folder, który jest automatycznie synchronizowany z serwerami Dropbox. Każdy plik który tam umieścisz zostanie przesłany do serwera (o ile jesteś połączony z Internetem).

Folder publiczny

Wszystkie Twoje pliki i foldery w serwisie Dropbox są prywatne, co oznacza, że nikt poza Tobą nie ma do nich dostępu, chyba że wyślesz innym osobom zaproszenie. Wyjątkiem są pliki w folderze publicznym - do nich ma dostęp każdy. Jeśli chcesz udostępnić swój projekt publicznie, powinieneś go umieścić w tym folderze.

Uwaga: nowo założone konta domyślnie nie mają publicznego folderu. Starsze konta powinny go mieć, ale jeśli Ty go nie masz, możesz go uruchomić logując się i klikając ten link aby uruchomić folder publiczny na swoim koncie.

W folderze publicznym musisz umieścić cały projekt - może być on w podfolderze, ale musi znajdować się wewnątrz folderu publicznego, w przeciwnym razie nie będzie działać. Nawet jeśli umieścisz swój projekt w folderze prywatnym i wygenerujesz publiczny link do pliku index.html, projekt nie zadziała: udostępniony będzie tylko ten jeden plik, a inne pliki potrzebne do działania gry pozostaną niedostępne.

Eksportowanie projektu

Otwórz grę, którą chcesz udostępnić. W menu File kliknij Export project (Eksportuj projekt).

Wyeksportuj grę jako stronę HTML5 (powinna być wybrana domyślnie). Jako folder docelowy ustaw podfolder w publicznym folderze Dropbox, np.: C:\Użytkownicy\Ashley\Dropbox\Public\MojaSuperGra

Kliknij przycisk Export, a Twój projekt zostanie wyeksportowany. Ikona Dropbox w zasobniku systemowym powinna się zmienić, wskazując wysyłanie. Wskaż ją kursorem myszy aby wyświetlić informacje w podpowiedzi. Po chwili powinna pokazać, że wysyłanie zostało zakończone (ikona "ptaszka"). Twój projekt został wysłany!

Pobieranie linku publicznego

W Eksploratorze Windows otwórz folder do którego wyeksportowałeś projekt, gdzie znajduje się plik index.html. Kliknij plik index.html prawym przyciskiem myszy i wybierz Copy public link (Kopiuj link publiczny).

Masz teraz w schowku link do swojego publicznie dostępnego projektu!

Udostępnianie linku

Masz już publiczny link, który możesz wkleić wszędzie gdzie chcesz. Przekaż go przyjaciołom, wyślij pocztą elektroniczną, dodaj go na swoim blogu, umieść na Twitterze, Facebooku lub Google+ - zrób z nim co chcesz! Do Twojej gry ma teraz dostęp cały świat. Miłej zabawy! :)

Ograniczenia transferu

Dropbox jest wygodnym sposobem na udostępnienie Twojego projektu niewielkiej liczbie osób. Zwróć jednak uwagę, że Dropbox jest prywatnym serwisem hostingowym i darmowe konta mają dość niskie limity transferu. Jeśli zbyt wiele osób będzie grać w Twoją grę, Dropbox zamknie dostęp do Twojego publicznego folderu, wyświetlając informację o przekroczeniu transferu. Jeśli potrzebujesz lepszego miejsca w którym będziesz mógł umieścić swoją grę jeśli stanie się ona popularna, inne pomysły znajdziesz w samouczku poświęconym publikowaniu i promowaniu Twojej gry zrobionej w Construct 2.

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!