Publicar e Promover o seu jogo em Construct 2

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O jogos em Construct2 executam em um navegador usando a tecnologia HTML5. Isso significa que existem muitas maneiras de publicar seus jogos. Aqui está uma visão geral das maneiras de compartilhar seus jogos com o mundo. Há também algumas outras dicas e pontos a considerar antes de publicar o seu jogo.

Antes de publicar

Suporte Controle de Toque

Estes dias há muitas pessoas navegando na web em dispositivos touch-screen como iPhones, iPads e Android e Tablet. Estes aparelhos não têm mouse ou teclado, assim não seria possível jogar seu jogo caso não suporte controles de toque! Certifique-se de apoiar esses usuários. Consulte o tutorial sobre Controles de toque e detecção do método de entrada para obter mais informações.

Diferentes tamanhos de tela

Os jogos HTML5 podem ser executados em quase todos os smartphones, tablets e Desktop modernos. No entanto, esses dispositivos têm uma ampla gama de tamanhos de tela, de pequeno a muito grande. Você pode querer ler o tutorial sobre suporte a vários tamanhos de tela.

Offline suporte

Jogos em Construct2 podem ser jogados off-line. Isso é importante para várias opções de publicação, como aplicativos da web do iOS e aplicativos hospedados no Chrome Web Store. No entanto, você deve configurar seu servidor corretamente! Seu servidor deve ser configurado para servir arquivos .appcache com o tipo MIME text/cache-manifest. Se isso não for feito, o suporte off-line não funcionará e você estará desperdiçando banda! Consulte o tutorial sobre suporte off-line para obter mais informações, incluindo como configurar um auto-atualizador simples.

Opções de publicação

No seu servidor

Você pode carregar o projeto exportado para o seu próprio site e inseri-lo em outra página, como um jogo em Flash. Veja os comentários no exportado index.html para dicas, ou este tutorial por Kyatric. Há também um guia separado em dicas de publicação de jogos HTML5 para a web.

Se você não tem seu próprio servidor, hoje em dia a hospedagem do site é muito barato. Você pode encontrar um host de baixo custo facilmente. Existem hosts gratuitos, mas eles são susceptíveis de mostrar um monte de anúncios e pode não ser confiável. Várias outras opções de publicação exigem seu próprio servidor, então você deve definitivamente considerar ter sua própria hospedagem.

Se você tiver seu próprio servidor, verifique se os tipos MIME corretos estão configurados.

Scirra Arcade

Você pode enviar o seu jogo para o nosso próprio arcade online. Há algumas restrições para se certificar de que você leu como fazer upload para o arcade. Você também pode incorporar o jogo em outros sites, semelhante à incorporação de vídeos do YouTube!

DropBox/Google Drive

Se você não tem seu próprio servidor e quer uma maneira rápida de compartilhar jogos, você pode tentar carregar seu jogo para DropBox ou carregar para o Google Drive. No entanto serviços gratuitos geralmente têm limites de banda que irá impedir que você hospedar um jogo muito grande ou muito popular lá.

OBS: Essa opção não funciona a partir de abril 2016 no GoogleDrive.

Chrome Web Store

Você também pode publicar seus jogos na Chrome Web Store. Os jogos podem ser hospedados na Chrome Web Store em si (como um pacote de aplicativos), que também pode ser cobrado. Esta também é uma boa maneira de alcançar os usuários do Chrome OS.

Facebook

Você também pode publicar seus jogos para o Facebook. Você também pode usar o objeto Facebook para se integrar com recursos como Placar. É outra boa maneira de obter exposição adicional. No entanto, você deve ter sua própria hospedagem - e certifique-se de que seu suporte off-line está funcionando!

iOS Web Apps

Os aplicativos da Web do iOS são muito parecidos com os aplicativos nativos, mas são instalados da web em vez da App Store. Você deve ter sua própria hospedagem. Veja como criar uma aplicação web iOS. É essencial que o suporte offline esteja funcionando! Os usuários do iPhone e do iPad podem estar off-line muitas vezes.

Windows 8 apps

O Windows 8 suporta dispositivos touch-screen como tablets e permite que aplicativos desktop sejam feitos usando HTML5. Construct 2 pode exportar o seu jogo em um formato para o Windows 8 - veja Como fazer um aplicativo do Windows 8.

Loja do Firefox

A Loja do Firefox pode alcançar usuários do Firefox OS, Firefox para Android e o navegador Firefox. Para obter mais informações, consulte como exportar um aplicativo da Web para a Loja do Firefox.

Android via Crosswalk

Você pode entrar na Google Play Store do Android usando o Crosswalk. Para obter mais informações, consulte Como exportar para o Android com Crosswalk.

iOS via CocoonJS

Você pode entrar na loja de aplicativos do iOS publicando via Ludei CocoonJS. Isso também ajuda a aumentar o desempenho do jogo. Para obter mais informações, consulte Como exportar para o CocoonJS.

Aplicações moveis nativas via PhoneGap

Você pode criar aplicativos para uma ampla seleção de plataformas móveis com o serviço PhoneGap Build. Consulte Como fazer aplicativos de telefone com o Construct 2 e o PhoneGap. Você não precisa de sua própria hospedagem para isso. Você pode publicar através das lojas de aplicativos do provedor de telefone e ter a opção de cobrar pelo aplicativo. No entanto, o desempenho é fraco em algumas plataformas; Você pode usar CocoonJS em vez disso.

Publique em todas as plataformas possíveis

Quanto mais plataformas você publicar, melhor. Cada plataforma lhe dará um fluxo único e constante de usuários, o que aumentará o número de plataformas que você publicou.

Promova do seu jogo

Ainda há muito trabalho a fazer para que o mundo saiba sobre seu jogo. Aqui está uma lista rápida de coisas simples que você pode fazer para promover seu jogo:

- Certifique-se de atualizar seu site ou blog, se você tiver um.

- Experimente compartilhá-lo em suas páginas do Facebook, Twitter e Google+, se tiver.

- Deixe-nos saber sobre o jogo! Às vezes compartilhamos os jogos dos usuários em nossas páginas oficiais do Facebook, Twitter e Google+.

- Tente submeter-se às seções GameDev (uma platéia de desenvolvedores de jogos) da Reddit, IndieGaming (segmentos de jogos independentes) ou Gaming.

- Tente enviar para Digg's Gaming seção

- E-mail todas as pessoas notáveis que você acha que poderia estar interessado em seu jogo - você poderia obter destaque em blogs ou sites e obter um monte de hits

- Não se esqueça da velha boca-a-boca! Você pode fazer com que as pessoas falem sobre seu jogo, e pode virar um viral.

- Use seus amigos para ajudar a promover o seu jogo!

Se você quiser ir ainda mais longe, confira os diretórios de links do PixelProspector:

A grande lista do mercado de jogos Indie

A grande lista de sites de jogos Indie

A grande lista de sites de jogos Indie (edição global)

A grande lista de fóruns de desenvolvimento de jogos Indie

Há muita coisa para mantê-lo ocupado por muito tempo!

Existem alguns sites que você pode tentar segmentar especialmente:

Os locais IndieGames.com, TIGSource e PixelProspector são os maiores sites de jogos Indie em geral (não HTML5 especificamente), mas ainda pode estar interessado em seu jogo. Você pode obter alguns comentários postando em seus fóruns se você não aparecer.

Boa Sorte!

  • 1 Comments

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  • Olá Jeffrsyner.👏👏👏👏👏

    Parabéns. Excelente postagem.

    Tudo bem?

    Espero que sim.

    Estou querendo vender meu jogo de Matemática. Fiz no Construct 2 Gratuito e agora terminei no 3. Comprei a licença.

    Mas não estou conseguindo publicar na Cadecanyon. Preenchi vários formulários. Mas quando vou envio o print da tela zipado mensagem de erro. Entrei em contato não consegui resposta.

    Queria saber quanto custa pra publicar na Scirra?

    Outro problema:

    Fiz jogo Puzzle no Construct 2 entrei no 3 😔☹️😔 e abri o jogo 2 vez. Agora quero abrir o jogo não consigo.

    Mensagem que o Canvas não está instalado..

    Posso vender o jogo no Construct 2 Gratuito.

    Qual o preço que a Scirra cobra para vender jogo?

    Aguardo resposta.