Como fazer um objeto rotacionar e redimensionar ao longo da posição do

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Olá, bem vindos com este tutorial quero mostrar a vocês como criar

um objeto que automaticamente se muda o ângulo para rotacionar

este objeto e mudar seu comprimento para que este se aproxime da

posição onde o cursor do mouse está.

Vamos lá então, seguindo os seguintes passos:

1. Crie um objeto do tipo sprite de nome "o", pode se escolher qualquer

nome, no meu caso escolhí apenas o nome de letra"o", apliquei a cor verde,

você pode aplicar qualquer cor a este objeto.

2. Adicione um objeto do tipo Mouse no projeto.

3. Pronto agora vamos começar a programar. Na guie EventSheet crie quatro variáveis globais

do tipo number, uma de nome "a", outra de nome "b", outra de nome "c" e outra de

nome "ang", que são os lados de um triângulo e o o ângulo interno respectivamente.

Observe que o lado "c" corresponde a variação do mouse no eixo X, o lado "b"

corresponde a variação do mouse no eixo Y e "a" a hipotenusa pois se trata de um triângulo

retângulo, "ang" corresponde ao ângulo interno do triângulo entre os lados"b" e "c".

4.Na guia EventSheet crie um evento de nome System -> Every tick e associe a ele as seguintes

ações: set os seguintes valores para as variáveis:

a = sqrt((o.x-Mouse.x)^2+(o.y-Mouse.y)^2)

b = sqrt((o.y-Mouse.y)^2)

c = sqrt((o.x-Mouse.x)^2)

e para o comprimento da sprite o seta para o seguintes comandos:

o.set size = (sqrt(b^2+c^2)-10, 5)

o tamanho de "o" é do tipo (o.width, o.heigth), neste caso com 5 de altura.

5. Adicionamos mais estes seguintes comandos, ainda na Event Sheet:

System -> Compare Two Values: mouse.y >= o.y

System -> Compare Two Values: mouse.x >= o.x

Que estes eventos disparam a seguinte ação:

Seta o valor de "ang" para: ang = (asin(b/(a)))

Agora mais uns comandos:

System -> Compare Two Values: mouse.y <= o.y

System -> Compare Two Values: mouse.x >= o.x

Que estes eventos disparam a seguinte ação:

Seta o valor de "ang" para: ang = 360-(asin(b/(a)))

Outros Comandos:

System -> Compare Two Values: mouse.y <= o.y

System -> Compare Two Values: mouse.x <= o.x

Que estes eventos disparam a seguinte ação:

Seta o valor de "ang" para: ang = -180+(asin(b/(a)))

E por último estes comandos:

System -> Compare Two Values: mouse.y >= o.y

System -> Compare Two Values: mouse.x <= o.x

Que estes eventos disparam a seguinte ação:

Seta o valor de "ang" para: ang = -180-(asin(b/(a)))

Bom, é isso que quero mostrar, o resultado deverá ficar parecido com a imagem abaixo:

O código deverá ficar semelhante a imagem abaixo:

Obrigado a todos.

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