Multiplayer tutorial 1: Conceitos

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introdução

Desenvolver jogos multiplayer é difícil, ainda que o objeto "Multiplayer" do Construct2 trate de muitas das complexidades para você. Da mesma forma, os eventos para todos os jogos são diferentes, o modo com que as mensagens e dados de jogos multiplayer são tratados vai depender do tipo de jogo que você está fazendo. Sendo assim, o objeto "*Multiplayer" possui recursos, relativamente de uso geral, para que você possa fazer o melhor uso dele para o seu jogo, em particular. Para fazer o melhor uso desses recursos é importante compreender, fundamentalmente, como funcionam os jogos online para múltiplos jogadores, os problemas que surgirem e como estes são resolvidos.

Se os recursos são usados incorretamente, o seu jogo pode acabar ficando desnecessariamente lento (lag), apresentar bugs estranhos e difíceis de se resolver, ou ainda torná-lo possível de aceitar trapaças (cheat) dos jogadores. Enquanto você pode estar ansioso para começar a projetar seus jogos multiplayer assim que possível, é altamente recomendado que leia antes o conjunto completo de tutoriais para vários jogadores antes de começar. Além disso, este deve ser considerado um recurso avançado: iniciantes podem encontrar dificuldades, e usuários intermediários podem se sentir exigidos ao máximo.

Se você está pronto para começar a aprender como os jogos multiplayer funcionam, leia!

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