Como fazer um Multiplayer com Socket.IO

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código socket.io

    // Isto é necessário para executar o servidor

// aqui definimos a porta que as mensagens são enviadas embora.

// Neste caso, é a porta 8080, você pode defini-la para qualquer porta que você quiser.

// Mas Observe, algumas portas já estão em uso e, em seguida, ele irá gerar uma mensagem de erro.

var io = require("socket.io").listen(8080);

//uma variável para o nosso "automatch making"

TmpRoom="wait";

//se um cliente se conecta a isso, ele executa esta grande function.

io.sockets.on("connection", function (socket) {

// quando o cliente emite 'adduser', isto escuta e executa

socket.on("joint", function(data){

// verifica se nenhum outro jogador está esperando,

if(TmpRoom=="wait")

{

//Se sim, então executar isso

// TmpRoom = data, isto é o nome do usuário que é data

/*Isso significa que, TmpRoom não é mais = wait! então da próxima vez que

quer se juntar aqui, ir para o próximo loop, o loop "else" */

TmpRoom = data;

//em seguida, ele cria, e entra em uma sala, isso é chamado após o users username

socket.join(TmpRoom);

//Agora, ele envia a mensagem, you,playersname

socket.send("you," + TmpRoom);

// e agora, ele termina os loops.

}

else

{

//Entra no quarto temporária, para o jogador inimigo

socket.join(TmpRoom);

//Em seguida, envia o nome da sala.

socket.send("Room," + TmpRoom);

//Agora, a parte interessante. Isto não só envia dados para UM cliente,

//mas para todos os clientes na sala. Para todos os clientes na TmpRoom.

// os dados que envia, são o nome da sala no momento.

io.sockets.in(TmpRoom).send("enemy," + TmpRoom);

//e o username do outro jogador.

io.sockets.in(TmpRoom).send("enemy," + data);

//Agora novamente define o TmpRoom = wait, então, o próximo que tenta entrar,

//mais uma vez, volta para o loop acima, e cria a sua própria sala.

//As salas são automaticamente "destruídas" quando o Host sai da sala.

TmpRoom = "wait";

}

});

//se o socket, recebe uma função personalizada do C2, chamada Message com alguns dados (o nome da sala),

//em seguida, ele executa isto:

socket.on("message", function(data){

//Agora está no loop, e se o servidor recebe um evento chamado Chatmessage,

//provavelmente com uma string de message, então ele executa isto:

socket.on("chatmessage", function(data2){

//Envia uma mensagem de bate-papo na sala.

//Envia dados para todos os clientes na sala. que

//o cliente enviar definido em sua função de "message".

io.sockets.in(data).send("chatmessage," + data2);

});

//Isso é praticamente o mesmo e não necessitam de explicações

// Espero.

socket.on("GameSettings", function(data2){

//Envia as configurações do jogo, coordenadas x, y, String, tudo!

io.sockets.in(data).send("GameSettings," + data2);

});

});

// Quando o usuário se desconectar. Execute isto:

socket.on("disconnect", function(data){

//ao desconectar, sai da sala.

socket.leave(data);

});

});

Muito código certo?

// são comentários, e são usadas para definir as anotações, como o / escreva aqui /

Eu acho que isso não requer qualquer explicação adicional. Você pode baixar o arquivo do lado esquerdo.

Quanto mais você souber javascript, mais possibilidades você tem,

Este é apenas um exemplo, e não deve ser utilizado num servidor terminado.

Mas você pode usá-lo como um modelo de como ele poderia ser

Iniciando o servidor

Se perguntou como iniciar o servidor?

existe várias maneiras para isso, eu vou cobrir duas delas

1. CMD

Abra o CMD, digite:

cd C:\PastaOndeSalvouSeuJS

node yourappname.js

Agora que você iniciou o servidor, uma janela de comando deve aparecer.

2. Batch

Primeiro você abre o editor, e escreva no arquivo:

node yourserverappname.js

pause

yourserverappname precisa ser o nome do aplicativo servidor, que você usou para salvar o arquivo como.

Em seguida, pressione Salvar Como -> Nome: Start.bat -> Tipo: Todos os arquivos -> Salvar.

É isso, coloque o arquivo .bat no diretório onde esta seu arquivo .js e inicie o .bat.

Agora uma janela de comando deve aparecer, e o seu servidor iniciou.

Se você quer escrever coisas específicas para essa janela, use

console.log("Um texto" + "ou" + umaVariável);

[page="

Construct 2"]

Construct 2

Sim, era isso, agora você vai fazer coisas realmente divertidas.

Você vai encontrar o Capx à esquerda, tem toda a explicação nele, então por favor baixá-lo e dar uma olhada em como deve ser feito.

Lembre-se, é apenas um exemplo, não copiar e colar a partir dele.

Para descobrir todas essas informações, eu procurei muito tempo...

Possibilidades

Você poderia enviar dados muito complicados, embora Socket.io,

como “enemybuilt,tank,x,120,y,140,otherimportantinfos”.

O ponto é, não o servidor, precisamos reconhecer toda essa pilha de dados, ele só precisa com o que a função deve-se enviar mais passar. Então você em Construct 2 , pode levar os dados à parte, analisá-lo e usá-lo .

As mensagens estão passando tão rápido, que eu recomendo a todos que querem fazer um jogo multiplayer , querendo código, usando Socket.io eu usei o teste com um endereço DynDns , e posso dizer , socket.io é muito confiável.

Só não se esqueça , o cliente emite os dados para o servidor , o servidor envia os dados para o cliente.

Principalmente, transmiti-lo para a sala específica.

Se você quiser saber mais , use estes links, eles são muito úteis , aprendendo Javascript em profundidade e aprender mais possibilidades com Socket.io .

https://github.com/LearnBoost/socket.io/wiki/Rooms

https://gist.github.com/crabasa/2896891

http://udidu.blogspot.co.il/2012/11/chat-evolution-nodejs-and-socketio.html

http://socket.io/

http://dyn.com/dns/

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