Como fazer líquidos

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This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

O único efeito requirido nesse tutorial é o incrível Alpha Threshold criado pelo Animmaniac.

Esse é o resultado final:

Jogue-o aqui

Vamos começar!

Antes de tudo, crie uma nova camada, você pode chama-la como quiser. No meu caso, o nome é "Fluid".

Essa camada será onde você criará seus liquidos.

Os líquidos são feitos com metaballs, algo tipo isso:

Crie um Sprite de uma bola com 0 de hardness e um collision polygon como abaixo. Essa é sua metaball! Renomeie-a para "Metaball" se quiser.

É realmente importante a metaball estar na camada "Fluid"!

Agora, adicione um efeito á camada "Fluid", o Alpha Threshold:

É muito, muito importanteo efeito estar na camada "Fluid", ou ele não vai funcionar!

Se você clonar a metaball (segure ctrl + clique esquerdo) você terá um resultado como abaixo.

Você pode fazer uma "sombra" mudando o valor de "Flat Colors = 1" para 0.

Parabéns! Agora, apenas adicione a behavior "physics" em seu metaball e vai ter seu próprio líquido!

Se você quiser uma água realística, mude a friction do behavior physics da metaball para 0.0001!

Obrigado! Se eu te ajudei, me dê um favorito o/ ! :D

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