Инвентарь на основе массива

2
  • 4 favourites

Index

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.png
.capx

array-based-inventory.capx

Download now 83.25 KB

Stats

25,827 visits, 29,496 views

Tools

Привет всем. Я видел пару туториалов по созданию инвентаря и решил поделиться своим способом его создания.

Концепт

То, как наш инвентарь будет работать:

Для начала, нам понадобится массив %сколько вам нужно ячеек% в ширину и 2 строчки в высоту. В первой строчке мы будем хранить ID предметов, а во второй - их количество.

Помните, что наши ID предметов это не UID Констракта. Вам нужно придумать эти числа самому. Например, объекту "Apple" мы можем присвоить ID = 1, а объекту "Coin" ID = 2.

Когда вы нажмете на ячейку инвентаря, вам нужно будет сохранить информацию о ней, чтобы продолжить работу дальше. Для этого нам понадобятся 3 переменные:

startslot = id начальной ячейки инвентаря

startitem = id предмета в начальной ячейке инвентаря

startnumber = количество этого предмета

После того, как вы выбрали необходимую ячейку, вы выбираете ячейку, в которую хотите переложить свой предмет. Для этого нам нужно еще 3 переменные:

endslot

enditem

endnumber

После этого, вам нужно просто поменять значения в массиве, используя эти переменные:

    Inventory.at(startslot,0) → Inventory.at(endslot,0)
    Inventory.at(startslot,1) → Inventory.at(endslot,1)

    Inventory.at(endslot,0) → Inventory.at(startslot,0)
    Inventory.at(endslot,1) → Inventory.at(startslot,1)

По сути, мы сделали то, что хотели. Теперь приступим к практике.

  • 1 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!
  • этот движок просто не годитсья для этого на простой инвентарь удеть времени больше ,чем на содание полноценых 5-10 игр