10 Dicas Sobre a Criação de um Jogo Realmente Bom

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1 - Comporte-se como um profissional. Se você está fazendo jogos para grandes lojas, como Steam (eu tenho um tutorial sobre isso, dê uma olhada depois), você deve fazê-lo profissionalmente. Coisas evidentes ou bug? Personagem tem um comportamento estranho? O Jogo é tolo? APAGUE-O! Faça seus jogos como você faz biscoitos (ou bolacha) para a sua mãe - com amor. Atenção! Seu jogo não é comestível. Se mesmo assim o jogo parece ser tolo, torná-lo em um estilo legal.

2 - Você pode fazer isso! Você escreve o seu plano de menu com um GFX impressionante, mas com o Construct aberto você pensa: "Não, Construct não é capaz de fazer isso" . Repense. Construct não faz jogos, VOCÊ os torná-los. Eu sou programador de verdade, e eu vi como as idéias impossíveis se tornou realidade. Outra coisa: você precisa lutar contra a preguiça.

Agora, partir da teoria aos fatos.

3 - Não deixe de usar as expressões 'System':

Há um monte de expressões matemáticas impressionantes, random, complex e outras fórmulas que podem te ajudar. Nunca deixe de usar.

4 - Organize tudo. Se algo em seu projeto está perdido - ele pode ser realmente um grande problema.

USE SEMPRE: pastas, grupos de eventos, grupos de variável de objeto - estes podem salvar o seu projeto. Sempre nomeá-los corretamente. E também sempre nomear variáveis corretamente.

5 -Use o objeto 'Function' para facilitar sua vida.

6 - Seja criativo. Não use as criações dos outros. Use fontes personalizadas: Construct suporta quaisquer fontes TrueType. (.ttf). Utilize apenas a sua própria música.

7 - Desde o início do projeto tente fazer todos os tipos de controle disponível.

8 - Lembre-se! .. Você também pode fazer programas, sites, vídeos e muitas outras coisas usando o Construct! ..

9 - Divirta-se criando com os seus amigos - animadores, músicos, roteiristas.

10 - O último - pratique, pratique, pratique. Você não vai fazer um bom jogo, se você não é experiente.

"A verdade sempre será escondida, a menos que você crie a verdade" - seja lá quem for

(Siga meu twitter: @Paulo_Anry)

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