Criando Cobra Maluca com Capx...

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

cobramaluca.capx

Download now 4.52 MB

Stats

741 visits, 910 views

Translations

This tutorial hasn't been translated.

Tools

Cobra Maluca

– Crie um novo projeto no construct2 e vamos iniciar ajustando o tamanho do layout para (1500,1500) insira quatro camadas com os nomes (UI,FimJogo,Jogo,Chao).

-Depois vamos inserir a imagem de background (Tiled Background) e ajusta-la para o tamanho (1334, 1324) centralizando a tela do jogo, vou nomear (Piso), de cor bem escura e inseri algumas bolinhas para destacar o movimento. Agora crie um Sprite e nomeie (AreaJogavel) com o tamanho (1300, 1290) e também centralize a tela. (Move-los para a camada Chao).

– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do personagem (Sprite) criei com a ferramenta (Brush) e inseri olhos e boca no segundo frame copiei a cabeça e fis os olhos fechados deixei o Speed 15 para o frame 1 e Speed 2 para o frame 2, neste sprite colocar os comportamentos de Bullet e Scroll To e Wrap.

*Bullet com Speed (0).

– Adicionar o plugin de Touch para a direção do personagem criar um Sprite e de o nome (Direcao). A movimentação do personagem é ajustada sempre apontando para o objeto (direcao).

– Crie um sprite nomeando para (Corpo), novamente teremos uma Bolinha (Utilizando o Brush), mas se quiser poderá fazer alguns efeitos para o corpo insira o comportamento de rotate. Ele será criado dinamicamente e ficará na tela por um tempo. O tamanho da cobrinha será controlado por uma variável (tamanho). Esta variável se aumentará a medida que ela vai comendo as comidas espalhadas no cenário.

Faça o praticamente o mesmo processo para criar o Inimigo

– Criar uma sprite simples para ser a cabeça do Inimigo (Sprite), aqui inseri uma imagem (Cabeça de cobra) para ficar mais assustador, colocar o comportamento de Bullet com Speed (95).

– Crie um sprite nomeando para (Corpo), no corpo do inimigo inseri um efeito de cores e comportamento (Rotate).

Danos e UI

-UI- (Interface do Usuário)

**Crie cinco (Sprite font) e configure:

TXT_Pontos: Posição (10, 13)

TXT_Tamanho: Posição (11, 44)

TXT_Movimento: Posição (230, 13)

TXT_Velocidade: Posição (10, 70)

TXT_Vitamina: Posição (88, 70)

-Crie uma particula e nomeie para (Sangue), neste caso inseri uma bolinha vermelha com o (Brush) e ajuste:

**Rate para (20)

**Spray cone para (360)

**Type para (One Shot)

**Speed para (200)

**Size para (4)

-Crie uma particula e nomeie para (DestacarVelocidade), neste caso inseri uma bolinha Amarela com o (Brush) e ajuste:

**Rate para (10)

**Spray cone para (360)

**Type para (One Shot)

**Speed para (200)

**Size para (3)

Itens do jogo

– Crie um sprite nomeando para (Comida) a comida deve aparecer em vários locais do jogo e desaparecer apos um tempo, para um efeito visual deve aumentar e diminuir o tamanho simultaneamente.

com os comportamentos (Sine, Rotate e Fade),

-Sine ajuste para:

**Movimente para (Size)

**Wave para (Sine)

**Period para (4)

**Magnitude para (5)

-Rotate ajuste para

**Speed para (300)

-Fade ajuste para:

**Fade Out Time para (12)

**Destroy para (After Fade Out)

-Crie um Sprite e nomeie para (CorpoCobraProtecao)

Este Sprite servirá para evitar que os inimigos se choquem diretamente com o corpo do jogador. insira os comportamentos de Pin e Rotate com Speed (15). Dezenhe um Circulo como se fosse um Escudo.

(Mova estes Itens para a camada - (Jogo))

Fim de jogo

Crie um Sprite na camada (FimJogo) e nomeie para (FimJogo), insira uma imagem assustadora. (Utilizei uma imagem de uma cobra).

Agora chegou a hora da verdade... vamos iniciar com os eventos, primeiro crie as variáveis globais e depois os eventos do jogo. Separei as Variáveis globais em uma folha de ventos para facilitar a visualização, mas não se esqueça de incluir esta folha de eventos para os eventos do jogo.

Visão Geral:

Para o Event sheet do jogo, renomeie para (EV_Jogo).

Siga os passos conforme as ilustrações:

Eventos para UI:

Eventos Sistema:

Eventos Movimentos:

Personagem:

Inimigo:

Velocidade:

Movimentos automáticos:

Eventos de comida (Pontuação):

Variáveis globais:

Separei em uma folha de eventos para facilitar:

Obrigado por seguir este tutorial e por me dar uma força.

Meus jogos OnLine:

https://play.idevgames.co.uk/profile/Huemerson

Meu fórum: http://fmgsamprpgvr-garcia.forumeiros.com/

.CAPX

cobramaluca.capx

Download now 4.52 MB
  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!