Criando um clone do Timberman

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O tutorial Criando um clone do Timberman no Construct 2 tem como objetivo construir um jogo no estilo infinity runner baseado no game Timberman. Timberman é um jogo casual estilo arcade, onde o jogador é um lenhador que tem como objetivo cortar os galhos das árvores evitando que os galhos batam em sua cabeça. Caso você não conheçam o jogo Timberman é possível fazer o download do mesmo acessando o link no site do desenvolvedor no google play.

Para desenvolver o jogo é necessário fazer o download dos sprites que serão utilizados durante todo o processo de criação. Para fazer o download basta clicar no link.

01 - Criando o cenário

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O vídeo demonstra como criar o cenário do jogo.

02 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

03 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

04 - Carregando a árvore no cenário

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

05 - Movimentando o lenhador

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis pela movimentação do lenhador

06 - Colisão

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

07 - Colisão

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

08 - Reposicionando os troncos

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

09 - Reposicionando os troncos

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O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

10 - Melhorando o tratamento da colisão

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O vídeo demonstra como otimizar o tratamento da colisão entre o lenhador e a árvore.

11 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

12 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

13 - GUI (pontuação e tempo)

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O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

14 - GUI (Level)

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O vídeo demonstra como inserir o nível no jogo.

15 - GUI (Menu)

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O vídeo demonstra como criar o menu do jogo

16 - GUI (Game Over)

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O vídeo demonstra como criar a tela de game over do jogo.

Você gostou desse tutorial? Acesse o website Make Indie Games para visualizar outros tutoriais relacionados com o desenvolvimento de jogos utilizando o Construct 2. Acesse também o canal Make Indie Games no YouTube.

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