Criando um clone do Timberman

1
  • 0 favourites

Tagged

Stats

1,592 visits, 2,113 views

Tools

Translations

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

O tutorial Criando um clone do Timberman no Construct 2 tem como objetivo construir um jogo no estilo infinity runner baseado no game Timberman. Timberman é um jogo casual estilo arcade, onde o jogador é um lenhador que tem como objetivo cortar os galhos das árvores evitando que os galhos batam em sua cabeça. Caso você não conheçam o jogo Timberman é possível fazer o download do mesmo acessando o link no site do desenvolvedor no google play.

Para desenvolver o jogo é necessário fazer o download dos sprites que serão utilizados durante todo o processo de criação. Para fazer o download basta clicar no link.

01 - Criando o cenário

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como criar o cenário do jogo.

02 - Carregando a árvore no cenário

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

03 - Carregando a árvore no cenário

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

04 - Carregando a árvore no cenário

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por carregar as árvores no cenário.

05 - Movimentando o lenhador

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis pela movimentação do lenhador

06 - Colisão

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

07 - Colisão

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por tratar a colisão do lenhador com a árvore.

08 - Reposicionando os troncos

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

09 - Reposicionando os troncos

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como implementar os eventos responsáveis por reposicionar os troncos na cena.

10 - Melhorando o tratamento da colisão

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como otimizar o tratamento da colisão entre o lenhador e a árvore.

11 - GUI (pontuação e tempo)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

12 - GUI (pontuação e tempo)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

13 - GUI (pontuação e tempo)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como inserir a pontuação e o tempo no jogo.

14 - GUI (Level)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como inserir o nível no jogo.

15 - GUI (Menu)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como criar o menu do jogo

16 - GUI (Game Over)

Subscribe to Construct videos now

O vídeo demonstra como criar a tela de game over do jogo.

Você gostou desse tutorial? Acesse o website Make Indie Games para visualizar outros tutoriais relacionados com o desenvolvimento de jogos utilizando o Construct 2. Acesse também o canal Make Indie Games no YouTube.

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!