¿Cómo pensar en una buena idea para un videojuego?

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Con el fin de tener éxito en el mundo del juego en desarrollo, debe crear buenos juegos de calidad que la gente quiera jugar. Este tutorial le enseñará una gran estrategia para pensar en ideas para un juego en cuatro sencillos pasos. Nota: No todas las ideas para los juegos saldrán bien. Sigue intentándolo y, finalmente, es posible crear un best seller!

Primer paso: encontrar un personaje principal

Encontrar un personaje principal de su juego es crucial, ya que los juegos más desarrolladas tienen algún tipo de personaje principal. Un personaje principal puede ser una persona, lugar o cosa. Cualquier cosa, desde un taxi, a John Doe, a un director general de negocio. Para nuestro ejemplo, vamos a utilizar Ben, el leñador. Él será el protagonista de nuestro personaje principal Game.The es el personaje controlado por el jugador. Ahora es el momento de elaborar sobre nuestro personaje principal. En nuestro ejemplo, Ben corta árboles para vivir y vender madera a la empresa el papel.

Segundo paso: la creación de variables

OK, así que ahora tenemos Ben al leñador que tala los arboles para venderlo a la compañía de papel. Ahora tenemos que crear variables. Estas variables no son como las variables matemáticas. En su lugar, estas son cosas que el personaje tropieza en el juego. Las variables pueden ser objetivos o metas que se deben alcanzar para avanzar, o pueden ser obstáculos que tu personaje debe enfrentar. Su juego deben incluir algunas de estas variables. Existen dos tipos de variables. Una variable objetivo, y una variable de conflicto. Todos los juegos se compone de estas variables. Tomemos el conocido juego "Ghost Shooter", de Ashley. En Ghost Shooter, la variable objetivo es destruir el mayor número posible de fantasmas. La variable de conflicto es que los fantasmas te mate. Aunque sólo hay dos variables en Ghost Shooter, en su juego, no puede haber tantos como se desee. Ahora vamos a crear unas pocas variables para Ben. Una variable en nuestro juego puede ser el beneficio de Ben. Ben debe hacer "x" de dólares en el tiempo "t" para avanzar al siguiente nivel. Así que ahora tenemos una variable objetiva.

Ahora vamos a crear una variable de conflicto. Ben no tiene herramientas para talar los árboles! Hasta el momento, tenemos a Ben, el leñador que los árboles chuletas para ganarse la vida y vende la madera a la empresa de papel. Él debe hacer, digamos, $ 1000 en el próximo mes para mantener a su familia. Sin embargo, él no tiene herramientas para picar los árboles para mantener a su familia! Las variables más que usted tiene, más complejo será su juego. Por el bien de momento, vamos a tener un juego muy simple.

Paso 3: Elaboración de Nuestra Idea

Ahora tenemos la idea básica de nuestro juego, pero algunas cosas que faltan. ¿Cómo se va a Ben obtener estas herramientas, ¿cómo va a obtener su madera a la empresa de papel? Las respuestas a estas preguntas se llama dar más detalles. En nuestro ejemplo, Ben encontrará materiales que le rodean en el día que se puede hacer en las herramientas. Para dar más detalles, Ben tendrá que comprar una herramienta que hace la máquina y una máquina para extraer materiales. También tendrá que establecer un acuerdo con la Compañía del Ferrocarril para transportar su madera a la Compañía de Papel. Ben puede comprar nuevas actualizaciones para sus máquinas que te permitirán descubrir los rasgos y hacerlos más eficientes. Tenga en cuenta que mientras que estoy elaborando, estoy creando nuevos personajes junto con el personaje principal. La compañía del ferrocarril, la empresa de papel, herramientas, actualizaciones, y la mía son todos los caracteres considerados. Ahora que hemos completado la idea básica de nuestro juego. Ben es un maderero que vende su madera a la empresa de papel. En el nivel uno, que tiene que hacer $ 1000 en un mes para mantener a su familia. Debe construir herramientas y establecer alianzas con otras empresas para hacer dinero. Ben va a crecer su empresa de superar los niveles y conseguir logros. Si Ben no puede obtener la cantidad de dinero que se necesita para completar el nivel, su juego.

Paso Final: Características del juego

Ahora, para agregar las características finales a nuestro juego. Hay que añadir un nombre, categoría, público objetivo, y la descripción para nuestro juego. Vamos a empezar con el título. El título de su juego debe ser pegadizo y relacionados con el juego. Nuestro juego es acerca del registro y la creación de una empresa, por lo que un buen nombre para nuestro juego podría ser "Imperio Logging". Recuerde que no debe copiar los nombres de otros juegos como puede ser que tengan una marca comercial y el robo de propiedad intelectual es ilegal. A continuación tenemos que clasificar el juego. Es su juego de una acción, un rompecabezas, un tirador, estrategia, juego de plataformas, o algo más? Esta información es importante porque los jugadores suelen buscar juegos por categoría. Tenga en cuenta que un juego se puede aplicar a múltiples categorías. Imperio de registro puede ser considerado como un juego de estrategia y un juego de supervivencia. A continuación, tenemos que decir a un público objetivo. El público objetivo es que usted espera que su juego sea jugado por. Esto generalmente se clasifican por edad. En el registro Imperio, nuestro público objetivo es probable que entre 12 años y 15 años de edad. Esto se debe a que nuestro juego es probablemente sofisticado para una niña de 5 años y lo más probable sería aburrido para un hombre de 30 años de edad (muy simple). Por último, debemos tener una descripción. La descripción debe ser un breve resumen del juego y emocionar al jugador y hacer que quieran jugarlo. Una descripción de registro Imperio podría ser: "Tú eres Ben, un registrador que está empezando a cabo. Construye tu imperio y bajar ricos de la tala mediante la mejora de sus herramientas y construir relaciones con la Empresa de Ferrocarriles.

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