Mouvement aléatoire d'un client / Personnage ?

  • Bonjour à toutes et tous ;)

    Je demande votre aide pour mon projet.

    Je réalise un jeu de gestion "Supermacher" et je me retrouve coincé lors de la réalisation d'un client.

    J'ai réalisé une prote automatique (première capture)

    Je dois faire en sorte que le client rentre dans le magasin fasse ses achats et enfin passe en caisse pour payer et sortir de la scene.

    Le problème est que j'ai beau chercher je ne trouve pas de comportement permettant qu'un sprite se comporte aléatoirement dans le magasin que quand il rencontre un obstacle (étagère) il réalise l'action souhaitée, pour ensuite continuer son parcours aléatoirement et ainsi de suite jusqu'à arrivée à la caisse ou la il doit faire la queue pour ensuite sortir.

    Bref définir une réaction de déplacement aléatoire.

    Si vous comprenez déjà ce que je dis ;) merci de votre aide.

  • This is English-only forum, please post in English.

    You can use Pathfinding behavior to move customers to a random point in the supermarket, or to a random shelf. When arrived to the shelf, perform some animation, then choose the next random point. After some time, use Pathfinding to walk to the checkout.

    One problem though - Pathfinding will not work correctly on isometric grid. Try searching this forum for possible solutions. One solution that comes to mind is to use a separate (invisible) 2D grid or tilemap for Pathfinding.

  • Try Construct 3

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  • Good morning and thanks for your help.

    Indeed, I add "move to" and the object moves to it. Again thank you I will spend many hours, to configure everything. Thank you.

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