Collision problem

  • Hello,

    I have a problem with the collision mask of my sprites....

    I would like the collision mask to be all that is not transparent.

    In the example of a toothed wheel, I would like the collision this side on the part where there is no transparency, here all that is in red, but, we can't do it, we have to create the collision mask with a collision polygon, which is very tedious (difficult)!

    I would like to use this with a Physics type game, but this is not possible, the polygon detection is very, very bad!

    How can I proceed please?

    Translated with deepl.com/Translator

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    Bonjour,

    Je rencontre un problème avec le masque de collision de mes sprites...

    J'aimerais que le masque de collision soit tous ce qui n'est pas transparent.

    Dans l'exemple d'une roue denté, j'aimerais que la collision ce face sur la partie ou il n'y a pas de transparence, ici tous ce qui est en rouge, mais, ont ne peut pas le faire, il faut créer le masque de collision avec un polygone de collision, ce qui est très fastidieux (difficile) !

    Je voudrais utiliser ça avec un jeu de type Physique, mais là c'est pas possible, la détection du polygone est très très mauvaise !

    Comment puis-je procéder svp ?

    e-nautia.com/david.dieppedalle/disk/aaa/aaa.png

  • Pixel-based collision mask is not possible in Construct.

    Will this collision polygon work for you?

    If not, maybe you can make this shape from multiple sprites - one big circle and many small rectangles attached to it.

  • Good evening,

    Oh okay, that's really very, very, very, very, very unfortunate.

    As a result, I can't do what I wanted with "Construct 3".

    Yes, I'm thinking about it too, but it's too tedious to create everything yourself.

    Does anyone know any excellent physics engine: "Algodoo"

    It's the best I know right now.

    ----------

    Bonsoir,

    Ah ok, c'est vraiment très dommage, très très très dommage.

    Du coup, je ne peut pas faire se que je voulais avec "Construct 3".

    Oui, j'y est pensée aussi, mais c'est trop fastidieux de tous créer soit même.

    Est ce que quelqu'un connais excellent moteur physique: "Algodoo"

    C'est le meilleurs que je connaisse actuellement.

  • Try Construct 3

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  • I don't think any physics engines support per-pixel collisions. They all use polygons.

  • Hi, have you tried Algodoo?

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