Как сделать личную 2Д онлайн игру - платформер?

0

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.capx

multipphotontutorial.capx

Télécharger maintenant 174.34 KB

Statistiques

5,525 visites, 6,393 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Тутор-л написал Sirvoid

Перевод от меня.

Photon Cloud

Этот небольшой туториал научит тебя как создать простой онлайн платформер с чатом и всего в 12 (!!!) событий!

Плагин бесплатный, и доступен здесь : scirra.com/forum/plugin-photon-cloud_t125..

Настройка плагина

Начнем с того, что вам нужен специальный AppID, Он же Photon Realtime cloud. Возьмите его с PhotonEngine.com . Сделайте аккаунт и для своего платформера возьмите "Free plan" а именно - бесплатный "тариф".

После чего скопируйте личный AppID который вы можете найти тут (Скриншот 1).

Подготовим движок

Сделайте пустой проект и перетащите плагин в "Белое окно". Это действие загрузит плагин и вы сможете его использовать.

После чего, перезапустите движок.

Вставьте (Ctrl+V) ваш AppID Сюда (Скриншот 2)

Поздравляю, вы смогли сделать то, что я сказал.

Подключение

Сделайте примерно такую штучку :

(Не буду это переводить, тут ивенты с c2)

On start of layout -> Connect to the name server (Подключиться к серверу при старте уровня)

Photon -> On join lobby -> Joins random room (При подключение в лобби - подключиться к рандомной комнате (Тут еще можно указать в какую именно комнату, а именно -> Join room))

Photon -> On joinRandomRoom no match found -> Create room "test". (Нет рандомных комнат? Создать "test") } Скриншот 3

Создание игрока на экране (Клиент)

Настоящий туториал начинается тут (c) Sirvoid

Сейчас я вам поведую как передавать координаты игроков.

Сначала создай спрайт с личной переменно "ActorNr"

Теперь мы будем использовать Фотоновский "Raise event" впервые.

(Скриншот 4)

*

Сode - это номер ивента.

Data - это то, что ваше величество хочет отправить в этом ивенте

Cache - кэш. (Не использовал, но что-то вроде сохранения данных)

Reciever - это тот, кто получит этот ивент.

*

Остальные вещи не так уж и важны для вашей игры.

И наконец! бы ассоциируем Photon Player ID и персонажа (игрока) что-бы использовать их далее (Я не знаю что он тут написал).

И всё будет выглядеть ~ так. (Скриншот 5) Если вам лень глядеть скриншот - вот ивенты.

Всё Photon ->

On Join room -> photon raises event 1 with 0

On event 1 (1 кстати тот самый Code) -> System create object Игрок на layer 0 at (100,100)

Этот же ивент но действие 2

Player -> приватная переменная ActorNr принимает значение Photon.ActorNr

Отправление ваший ко-орд для всех игроков

Скриншот 6 или текстовый вар-т :

Player -> ActorNr = Photon.MyActorNr - Player set Platform (поведение платформ игроку добавьте ага) enabled.

System -> evert tick и Player ActorNr = Photon.MyActorNr (Player = PhotonMyActorNr - событие, которым мы выделяем СЕБЯ) -> Photon -> Raises game event 2 with player.X а также Raises game event 3 with Player.Y

Photon - >On event 2 и Player ActorNr = Photon.ActorNr -> Player set X to "int(PhotonEventData)

Photon - >On event 2 и Player ActorNr = Photon.ActorNr -> Player set Y to "int(PhotonEventData)

Тут мы включили платформ для тех, у кого есть ActorNr. Также теперь игрокам передается ваш XY.

Давайте уничтожим игрока, который вышел.

(ActorNr = PhotonActorNr значит выделение всех кроме ВАС от вашего лица (забей, всех кроме тебя))

Photon -> On actor leave -> Player destroy.

Простой чат

Что надо для чата?

TextBox с именем chatlog - показывать сообщения ребят.

TextBox с именем msgbox - шоб писать что-то ребятам.

Button с именем sendbutton - что-бы отправить ваше сообщение.

И делаем такую штуку :

Sendbutton -> On clicked -> Photon -> Rauses game event 4 with msgbox.Text

Photon -> On event 4 -> chatlog -> Set text to (копи-пастайте)

chatlog.Text & newline & "<" Photon.ActorNr & ">" & Photon.EventData

Завершениие автора

Вот и всё, что вам нужно знать о фотоне и как сделать платформер.

Слова от меня (переводчика)

Ребят, это был ужастно долгий перевод, я рад что я его закончил.

Спасибо за то, что прочли это

.CAPX

multipphotontutorial.capx

Download now 174.34 KB
  • 1 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!
  • Photon - Этого плагина нет в магазине плагинов(((