Controladores de Stick Stick

1

Index

Tagged

Attached Files

The following files have been attached to this tutorial:

.capx

touchsticktut.capx

Download now 202.33 KB

Contributors

Stats

6,040 visits, 8,894 views

Tools

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Joystick de Ângulo Simples

Começando com o exemplo de stick mais simples, que é o flutuante estático, temos um projeto rápido. Este é melhor utilizado para um ângulo aplicado a uma entrada plana. O uso de distância não é confiável devido ao DPI de vários dispositivos. Os jogos melhor utilizados são aqueles que exigem apenas mapa direto de 1 : 1 direção ao ângulo. Este joystick é muito simples, mas define as bases fundamentais para os outros.

O que usar

* Pad Sprite para uma noção visual.

* Stick Sprite para controlar a entrada. Requer o comportamento Drag and Drop.

* Variável (conAngle) para armazenar o ângulo por conveniência.

Event Sheet

Como funciona

O primeiro evento verifica se o cursor está sendo arrastado . Quando isso acontece, a variável "control angle", está sendo definida como o ângulo atual . Esta é a melhor maneira para o uso, ao invés de constantemente usar a função de angle().

Uma nota sobre Angle

Ângulo está relacionada com Pi . Devido a isso, não há ângulo zero quando utilizamos números. Embora as amostras de usar um conjunto de 0 valor para o ângulo a melhor prática é não usar ângulo em todos, se não houver entrada de ativo.

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!