IA (Inteligência artificial) no Construct 2

1
  • 0 favoris

Index

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.capx

artificial-intelligence.capx

Télécharger maintenant 569.65 KB

Contributeurs

Statistiques

4,652 visites, 8,733 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

DIREITO walk sprite

ESQUERDO walk sprite será o mesmo

PULO sprite acima

Agora você tem quatro animações e você deve se lembrar de NOME-las adequadamente, então, quando chegarmos à codificação, será fácil. Eu nomeei essas animações como:

SAID_IDLE

SAID_DIREITO

SAID_ESQUERDO

SAID_PULO

Agora você deve estar se perguntando o que significa SAID_? Bem, isso significa

Identidade de animação Sprite (ID)

Adicione plataforma, Scrollto e comportamento de flash para o jogador. Crie também a Variável de Instância e ligue para Player_DIR e envie o texto "IDLE" para que sua propriedade do jogador se veja abaixo:

Ok bloqueie a camada do jogador e adicione outra camada chame o Enemy_Monster e arraste-a abaixo da camada do jogador. Adicione esta tira de sprite.

Como antes, você importa acima sprite como tira, mas desta vez entre

Horizontal = 4

Vertical = 4

Para o inimigo, precisamos apenas de 4

Estes quatro quadros o nomeam como SAID_ANDAR.

Adicionar comportamento de plataforma para Enemigo

Você precisará de 4 variáveis ​​de instância da seguinte maneira:

State_Ofenemy = 0

Speed_ofenemy = 150

isenemy_OnGround = 0

DIR_Ofenemy = Walking

  • 0 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!