La tierra de las luces y las sombras (Parte I)

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Por favor, haz click en la capa "Layer Shadow" y mira en sus propiedades en la parte izquierda de la pantalla.

Aquí encontrarás información sobre esta capa. Para divertirnos (y estoy seguro de que será divertido) vamos a renombrar esta capa! Hay varias maneras de hacerlo, por ejemplo:

Click izquierdo en la barra de propiedades sobre el nombre "Layer Shadow" y escribe lo que quieras

o

Click derecho en la capa (Layer Shadoe) en el panel de capas y selecciona rename del pop up que aparece

o

Click izquierdo en el icono de lapiz que hay encima en la barra de herramienta de capas.

¿Por qué deberíamos renombarla?

Aquí viene un chiste imposibe de traducir.... lo dejo en inglés:

Time for me to mount my high horse !

(mi momento de ser altanero)

(and no I didn't want you to rename it anything about horses)

y no, no quiero renombrarlo con algo sobre caballos

Quizás debería haver advertido al principio de este tutorial que tengo la capacidad de atención de un niño de cinco años.

Nombrar las cosas - y darles nombres facilmente reconocibles. Mirando en mi "código" creo que es mucho más facil recordar que "spPlayer" es el sprite de mi jugador. ¿ La velocidad del jugador en una variable de instancia se llamará "ivPlayersSpeed" o "s"?

OK. Spurs off. (for now....)

(*parte del chiste de nuevo)

OK. Espuelas fuera.... por ahora

Como renombrarla a "x", "ls", "high horse" o incluso dejarla como "Layer Shadow" depende de ti! :)

Date cuenta que en la tabla de propiedades de nuesta capa esta es visible, tiene un color de fondo negro, no es transparente y tiene un modo de mezclas como normal (bajo efectos). --> *blend mode normal (under effects).

(esto último es muy importante y haremos unas pruebas más tarde...)

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