RPG Tutorial (Part 1)

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Beaucoup d'entre vous demandent à Shiva comment commencer à créer votre jeu. Par où commencer ? Devez-vous commencer à créer les niveaux d'abord en rajoutant le joueur et les objets après ? S'il vous plait est-ce que vous pourriez expliquer comment créer des jeux avec Construct 2. Est-ce que C2 est puissant, pratique ou adéquat pour créer des jeux ?

Construct 2 est puissant et adéquat pour créer des jeux. Mieux, plus rapide et plus simple à comprendre que tout les autres logiciels de création de jeux. Tant que vous l'utilisez de manière logique, rationnelle et compréhensible. Tout est possible et réalisable avec Construct 2. Ici je vais vous montrer comment je créé mes jeux et autres outils avec Construct 2.

Commencons ce tutoriel de création de RPG. J'ai utilisées seulement 4 layer (couches) pour que ceux qui utilisent la version gratuite de Construct 2 voient que ce logiciel est adéquat pour la création de jeux.

Ouvrez Construct 2. Créer un nouveau projet retro type et appelez-le RPG où ce que vous voulez. J'utilise retro type parce que tout ce que vous avez besoin est à portée de main et vous n'avez besoin de rien d'autre. Pour l'instant vous pouvez utiliser la taille de fenêtre par défaut 380x180.

Nous n'avons pas besoin de Text ou de Tilebackground donc supprimez-les s'il vous plait. Pour notre jeu nous avons besoin de grassland ou ce que vous voulez mais, si vous voulez utilisez celui que j'ai utilisé alors sentez vous libre de le télecharger à partir de :

opengameart.org/content/pixel-tileset

Nommez votre première couche BackTilemap, maintenant créez votre layer BackTilemap en la faisant ressembler à quelque chose comme en dessous. Mettez view et snap à guide mettez la grille à 16, 16 montrez grid. Dessinez l'herbe, les pierres, les arbres et ainsi de suite:

Dans BackTilemap changer Tile Width à 16 et Tile height à 16;

Maintenant verrouillez la layer BackTilemap et ajouter une nouvelle couche nommée Solid_Objects.

On this layer create Tile any colour Background set size 8, 8 and name it SolidTile. Set behaviour to solid as well plus set visibility to Invisibility. Place this tile over our trees and boulders like below:

When you RUN your project SolidTile will not be visible but will act as solid object so player cannot pass through. For now lock this layer and add another layer call it Player.

On this layer create sprite call it spr_Player.

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