Створюйте більш чіткі та прості в обслуговуванні проєкти

UpvoteUpvote 1 DownvoteDownvote

Fonctionnalités de ces parcours

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.c3p

Statistiques

140 visites, 179 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

Published on 6 Jan, 2026. Last updated 7 Jan, 2026

Це переклад статті. Оригінал за посиланням: https://www.construct.net/en/tutorials/build-clearer-easier-to-3240

Мета:

Покращуйте читабельність, можливість повторного використання та обслуговування ваших проєктів Construct 3, дотримуючись найкращих практик, натхненних розробкою програмного забезпечення.

Приклад проєкту:

.C3P

solid-principle.c3p

Download now 304.24 KB

Цей проєкт включає кілька простих прикладів організації та оптимізації.

Що таке принцип SOLID?

Термін SOLID походить з об'єктно-орієнтованого програмування (ООП).

Він об'єднує 5 ключових принципів, які допомагають писати чистіший і надійніший код:

  • S → Єдина відповідальність: одна відповідальність на модуль.
  • O → Відкритий/Закритий: відкритий для розширення, закритий для модифікації.
  • L → Заміна Ліскова: заміна одного об'єкта іншим без порушення коду.
  • I → Розділення інтерфейсів: краще використовувати багато невеликих інтерфейсів, ніж один великий.
  • D → Інверсія залежності: покладайтеся на абстракції, а не на деталі.

Примітка: Construct 3 не є об'єктно-орієнтованим (немає класів, немає успадкування).

Але філософія організації може безпосередньо черпати натхнення з SOLID, щоб зробити ваші проекти більш зрозумілими, модульними та зручними в обслуговуванні.

1. Тільки одна відповідальність

Один аркуш, одна папка або один предмет = одна відповідальність. Уникайте змішування всього разом. Безлад виникає дуже швидко, а його усунення згодом вимагає набагато більше зусиль.

Приклад:

[i]ePlayer[/i] → player only
[i]eEnemies[/i] → enemies only
[i]eUI[/i] → interface only
[i]eFunctions[/i] → utility functions

Потім у аркуші подій вашого макета включіть тільки ті аркуші подій, які вам дійсно потрібні.

Правила найменування: завжди починайте назви аркушів з малої літери е (наприклад, eControls, eSounds, eInventory), щоб їх було легко знайти.

2. Відкритий для розширення, закритий для модифікації

Не дублюйте код! Уникайте копіювання та вставлення блоків подій.

Натомість підготуйте свої події так, щоб їх можна було використовувати повторно.

Використовуйте загальні функції: TakeDamage(target, value), SaveProgress(), playSound() тощо.

Скористайтеся перевагами сімей: додавання ворога до Family_Enemies автоматично надає йому ті самі змінні та правила.

3. Розумно використовуйте сім'ї та групи

Наприклад, всі ваші вороги належать до Family_Enemies.

Гравець обробляє зіткнення з цією родиною, не турбуючись про точний тип (зомбі, інопланетянин, робот...). Різницю регулюють змінні, призначені цій родині:

Пошкодження, очки здоров'я, швидкість тощо.

Групи подій також дозволяють вмикати/вимикати певні дії (оглушення, прискорення, відкриття меню тощо).

4. Впорядкуйте та правильно назвіть свої файли

Рекомендована структура:

├── Object type/
│ ├── Debug/ (All debug tools, always good to have some text displayed on screen)
│ ├── Sprites/
│ │ ├── Background/
│ │ └── Enemies/
│ │ └── Land/
│ │ └── Player/
│ │ └── Props/
│ │ └── UI/
│ ├── System/ (keyboard, mouse, etc. go here)
│ └── Dictionaries & Array/
├── Sounds/
├── EventSheets/
│ ├── ePlayer
│ ├── eEnemies
│ ├── eUI
│ ├── eFunctions
│ └── eMain

Умовні позначення для спрайтів:

Завжди зберігайте спільний корінь (сімейство), а потім вкажіть:

[i]PlayerSprite, PlayerCollision, PlayerWeapon[/i]
[i]EnemyZombieSprite, EnemyAlienSprite[/i]
[i]UIHealthBar, UIScoreText[/i]

Результат: більша узгодженість та надзвичайно швидка навігація з пошуком і фільтрами.

5. Оптимізуйте свої спрайти

Якщо у вас є багато схожих спрайтів (наприклад, дерева), краще створюйте кілька анімацій всередині одного спрайта, а не множте окремі спрайти.

Висновок

Хоча Construct 3 не може застосовувати SOLID у строгому сенсі, ви все одно можете прийняти його філософію:

Чітка організація (листи подій, папки, правила іменування)

Багаторазовий код (сімейства, загальні функції)

Оптимізований та масштабований проєкт (спрайти, групи, структура папок)

Результат: ваші проекти Construct стають більш професійними, модульними та зручними в обслуговуванні.

І пам'ятайте: ніколи не існує єдиного способу зробити щось. :)

Якщо цей підручник виявився для вас корисним, залиште коментар або оцініть його зірочкою — ми завжди це цінуємо!

Я також можу поділитися своїм досвідом у ваших проектах Construct 3: допомогти вам оптимізувати, організувати та виправити ваші файли. Це безкоштовно, з можливістю добровільної фінансової підтримки, якщо ви бажаєте.

Не соромтеся звертатися до мене безпосередньо електронною поштою (адреса вказана в файлі .c3p).

  • 0 Comments

Want to leave a comment? Login or Register an account!