Anfänger Guide für Construct 3

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Published on 29 Jan, 2022. Last updated 2 Jan, 2026

INSTANZVARIABLEN VERWENDEN

Instanzvariablen ermöglichen es jedem Goblin, seinen eigenen Gesundheitswert zu speichern. Eine Variable ist einfach ein Wert der sich ändern (oder variieren) kann, und sie werden für jede Instanz separat gespeichert, daher der Name Instanzvariable.

Fügen wir unserem Goblin eine Gesundheits-Instanzvariable hinzu. Dies funktioniert ähnlich wie das Hinzufügen eines Verhaltens. Klicke auf den Goblin in der Projektleiste. Alternativ kannst du über die Reiter oben zurück ins Layout wechseln und ein Goblin-Objekt auswählen. Dadurch werden die Eigenschaften des Goblins in der Eigenschaftenleiste angezeigt. Klicke auf Instanzvariablen, um das Dialogfeld Instanzvariablen zu öffnen.

Du kannst einem Objekt beliebig viele Instanzvariablen hinzufügen, aber wir brauchen nur eine für den Goblin. Klicke auf Füge neue Instanzvariable hinzu. Zum Hinzufügen einer Instanzvariablen erscheint folgender Dialog.

Gib Health als Namen ein, belasse Typ als Nummer, und gebe als Anfangswert 5 ein (wie gezeigt). Dies startet jeden Goblin mit 5 Gesundheit. Wenn sie getroffen werden ziehen wir 1 von der Gesundheit ab, und wenn die Gesundheit null ist zerstören wir das Objekt.

Wenn du fertig bist, klicke auf OK. Beachte, dass die Variable jetzt im Instanzvariablen-Dialog und auch in den Eigenschaften für den Goblin erscheint. Du kannst Anfangswerte schnell in der Eigenschaftenleiste ändern, aber um Variablen hinzuzufügen oder zu entfernen, musst du das Dialogfeld Instanzvariablen öffnen. Beachte auch, dass für jedes Objekt im Layout auch eindeutige Instanzvariablen-Werte festgelegt werden können, sodass du beispielsweise jedes Goblin mit einer anderen Menge an Gesundheit starten kann.

ÄNDERN DER EVENTS

Wechsle zurück zum Eventblatt. Im Moment zerstören wir Goblins, sobald der Zauber sie trifft. Ändern wir das, um stattdessen 1 von seiner Gesundheit abzuziehen.

Suche das Event mit der Aufschrift Spell: In Kollision mit Goblin. Beachte, dass wir eine Aktion „Goblin zerstören“ haben. Lass uns das durch "Subtrahiere 1 von health" ersetzen. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Aktion "Goblin Zerstören" und Klicke auf Ersetze Aktion.

Es erscheint das gleiche Dialogfeld wie beim Einfügen einer neuen Aktion, aber dieses Mal ersetzt es stattdessen die Aktion, auf die wir geklickt haben. Wähle GoblinSubtrahiere von (in der Kategorie Instanzvariablen), wähle die Instanzvariable „health“ und gebe 1 als Wert ein. Klicke auf Fertig. Das Event sollte nun so aussehen:

Wenn wir jetzt auf Goblins schiessen, verlieren sie 1 Gesundheit und der Zauber explodiert, aber wir haben kein Event erstellt um Goblins zu töten, wenn ihre Gesundheit null erreicht. füge ein weiteres Event hinzu:

Bedingung: GoblinVergleiche Instanzvariablehealth,kleiner oder gleich,0

Aktion: GoblinErzeuge anderes ObjektSparkFlash

Aktion: GoblinZerstören

Warum „kleiner oder gleich 0“ statt „gleich 0“? Angenommen wir haben eine weitere stärkere Waffe hinzugefügt die 2 von der Gesundheit abzieht. Wenn du ein Goblin triffst, würde seine Gesundheit fallen auf 5, 3, 1, -1, -3... Beachte, dass seine Gesundheit zu keinem Zeitpunkt direkt gleich Null war, also würde es niemals sterben! Daher ist es eine gute Praxis, „weniger oder gleich“ zu verwenden, um zu testen, ob die Gesundheit von etwas abgelaufen ist.

Führe das Spiel aus. Du musst Goblins jetzt fünf Mal treffen, um sie in die Dimension zurückzuschicken, aus der sie gekommen sind!

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