O jogo cria um clima naturalmente tenso graças ao seu cenário macabro — típico de um projeto de horror — sustentado por uma história intrigante. Ainda assim, alguns ajustes artísticos seriam bem-vindos: uma neblina global ajudaria a reforçar o tom introspectivo e misterioso, e alinhar inimigos, cenários e objetos em um único estilo visual deixaria tudo mais coeso. A gameplay é sólida, com movimentação livre e fluida, mas senti falta do controle pelo WASD. No geral, o título tem muito potencial; com um enredo mais desenvolvido e arte refinada, pode se transformar em uma experiência de horror ainda mais envolvente.
A arte é o ponto forte do projeto: fundos e sprites estão muito bem desenhados. Contudo, falta coerência visual — os inimigos têm resolução diferente do cenário, e as plataformas seguem um estilo distinto. Padronizar esses elementos faria tudo “conversar” num só estilo. A gameplay é simples e sólida, mas senti falta de movimento pelas teclas WASD. Além disso, a opção de voltar à tela inicial após morrer está quebrada, obrigando o jogador a recarregar a página para tentar de novo. A história, implícita e baseada numa ''piada'' interna da turma, adiciona um humor bem-aproveitado. Acredito que com esses ajustes de arte e interface, o jogo pode explorar ainda mais seu charme.
Este jogo apresenta uma história interessante sobre um rei que precisa voltar para casa. A jogabilidade, porém, ainda não está refinada: ao tentar pular na beirada das plataformas a animação muitas vezes não é executada, e o ataque só funciona quando o personagem está parado. Se essa limitação for intencional, seria útil adicionar uma mecânica que faça o rei parar automaticamente ao pressionar o botão de ataque. No geral, o jogo torna-se difícil não por opção artística, mas por comandos pouco responsivos. Ainda assim, há muitos pontos fortes — especialmente o enredo.
Uma gameplay fluida e gráficos bonitos marcam este projeto; o design de fases é bem pensado e, em geral, a experiência é divertida. Entretanto, a jogabilidade poderia melhorar: sempre que o personagem cai em uma armadilha há um delay considerável até ele morrer, gerando dúvida constante sobre se ainda está vivo. Apesar de o visual como um todo ser agradável, senti falta de arte original nas cut-scenes, os inimigos exibem estilos visuais diferentes entre si, e a primeira fase aparenta ter resolução superior às demais. Ainda assim, o projeto demonstra muito potencial e já oferece um jogo divertido.
Um jogo de plataforma simples. Apresenta uma gameplay aceitável e história interessante, porém os gráficos são o ponto de foque aqui, extremamente simples e não de um jeito bom, teria sido prudente investir em uma arte melhor durante a produção. Em geral é um jogo sólido e que cumpre o requisitado pelo professor, porém não considero uma experiência agradável.
Esse jogo apresenta uma gameplay sólida e divertida, entretanto carece de um desafio, sendo mais um jogo sobre ir do ponto A para o B. De qualquer forma, considerando as limitações impostas e tempo limitado, é um projeto agradável e me divertiu por alguns minutos.
Member since 6 Apr, 2025