Système de "Record and Rewinds" (Similaire au jeu Braid)

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Voici un exemple pour montrer comment enregistrer les mouvements d'un objet dans un tableau, et comment rejouer les positions enregistrées en remontant le temps pour créer un effet similaire à Braid. L'exemple utilise la variable delta-time lors de l'enregistrement et du "rembobinage" pour rendre l'application indépendant du "frame rate''.

Demo

.CAPX

recordandrewindv3.capx

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