Système de "Record and Rewinds" (Similaire au jeu Braid)

Voici un exemple pour montrer comment enregistrer les mouvements d'un objet dans un tableau, et comment rejouer les positions enregistrées en remontant le temps pour créer un effet similaire à Braid. L'exemple utilise la variable delta-time lors de l'enregistrement et du "rembobinage" pour rendre l'application indépendant du "frame rate''.

Demo

.CAPX

recordandrewindv3.capx

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