Construire un jeu de plate-forme - le guide du débutant

9
  • 5 favoris

Index

Taggé

Fichiers attachés

Les fichiers suivants ont été attachés à ce tutoriel:

.capx

platform-tutorial-i.capx

Télécharger maintenant 608.15 KB

Contributeurs

Statistiques

25,390 visites, 36,965 vues

Outils

Partager

License

This tutorial is licensed under CC BY 4.0. Please refer to the license text if you wish to reuse, share or remix the content contained within this tutorial.

[21] de «guide du débutant de construire 2 la.)

La valeur initiale de note devra être restaurée quand Tim tombe de la mise en page et redescend par le haut, et sa santé Note devra descendre par un:

[Santé Diminuer] [26]

[Réinitialiser globales] [27]

Maintenant, comment pouvons-nous dire si Tim se déplace vers le haut ou vers le bas entre les étages? Eh bien, si nous savons à quel étage il est sur à l'heure actuelle et à quel étage il était sur ​​la dernière fois que nous sommes arrivés, nous pouvons comparer les deux valeurs: si sa valeur actuelle de plancher est supérieure à sa valeur plancher précédente, il est déplacé vers le haut, et vice versa.

Donc, nous devons d'abord enregistrer le niveau de chaque étage. Pour ce faire, nous avons mis en [variables d'instance] [22] pour chaque instance de l'objet du sol (en d'autres termes, pour chaque étage de la mise en page). C'est expliqué dans le [Guide du débutant de construire 2] [21]. Dans la capture d'écran ci-dessous, chaque article numéroté correspondant aux étapes numérotées dans les instructions qui suivent:

[Revêtement de sol variables d'instance] [28]

(1) Allez à la vue Mise en page 1 et cliquez sur le sprite du rez de chaussée. (2) Dans la barre de propriétés, cliquez sur "Modifier les variables: Ajouter / modifier», et le «Revêtement de sol: Les variables d'instance de la fenêtre va s'ouvrir. (3) Cliquez sur l'icône "Ajouter", et dans la boîte de dialogue "Nouvelle variable d'instance ', (4) entrer« plancher »pour« Nom »et cliquez sur« OK »(en laissant les autres Domaines d à leurs valeurs par défaut). Ne fermez pas la 'Plancher: Les variables d'instance de la fenêtre - nous saisissons cette occasion pour définir la valeur des points pour chaque étage.

Cliquez sur l'icône "Ajouter" à nouveau et ajouter une seconde variable d'instance nommée «points». (Encore une fois, laissez les autres champs à leurs valeurs par défaut.)

Vous devriez voir ces deux variables d'instance qui apparaissent dans la barre de propriétés:

[Propriétés Bar] [29]

Qui est mis le «plancher» et les valeurs «points» pour le rez de chaussée. Maintenant, nous devons faire la même chose pour les autres étages. Toujours dans la vue Mise en page 1, cliquez sur le premier sprite de-chaussée. Dans la barre de propriétés, remplacez chaque '0 'pour «plancher» et «points» avec '1':

[Propriétés Bar] [30]

Cliquez sur le deuxième sprite de-chaussée, et de lui donner '2 'pour' sol 'et '2' pour 'points'. Donner la parole '3 haut »pour« plancher »et une puissante '7 'pour« points ».

  • 1 Comments

  • Order by
Want to leave a comment? Login or Register an account!