Un clone d'Asteroid en moins de 100 événements

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Pour simplifier la navigation entre le logiciel et le tutoriel, les mots utilisés dans C2 resteront en anglais (et traduit une fois entre parenthèse) pour pouvoir s'y retrouver dans C2.

N.B. : Tutoriel en cours de traduction

N.B. 2 : Désolé pour l'orthographe, ce n'est pas mon fort.

Fabriquer un clone du jeu Asteroid en moins de 100 Events (événements) en utilisant la version gratuite de C2, voilà le challenge de ce tutoriel.

Pour prouver que cela est possible, pour montrer comment cela peut-il être fait (et par cela, ne pas dire "par le meilleur moyen", mais par une des nombreuses possibilités de réalisation), je vais essayer de faire mon mieux pour ne pas oublier d'expliquer comment et pourquoi j'ai utilisé et codé de telle ou telle manière.

Sommaire

Introduction

A - Les mécaniques de base

+ Behaviors (comportements) utilisés : Custom movement (mouvements personnalisés), Wrap, Pin, Bullet (balle), Destroy outside of layout (détruit à l'extérieur du calque), Rotate (rotatation) ; Objets utilisés : Sprite (objet en mouvement), Keyboard (clavier).

..1 - Configuration du vaisseau

..2 - Les astéroïdes

B - Les systèmes du jeu

+ Behaviors utilisés : Aucun; Objets utilisés : System (le système), Sprite, Keyboard, Text (texte), Textbox (boîte à texte), Array (tableau), Webstorage, Audio, TiledBackground.

..1 - Le système de pause

..2 - Les systèmes de niveau

..3 - Le système de score

..4 - Audio

..5 - Implémentation d'une barre de vie

C - Les finitions

..1 - L'écran d'accueil

..2 - WebFonts

..3 - Compression d'image

..4 - Exporter le projet

Conclusion

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