Por Ela é um jogo ambientado na Grécia Antiga. A história acompanha uma criança que nasce metade anjo e metade demônio, carregando em si a dualidade de seus pais: o lado sombrio do pai assassino e a bondade da mãe, morta logo após o nascimento. Ao longo da jornada, essa herança se manifesta em sua transformação e em sua busca por vingança contra o pai.
O projeto está em desenvolvimento pelos alunos da Fábrica de Cultura de Osasco, ao longo de seis meses de formação em game design. Esta versão apresenta o level design de um dos aprendizes, resultado do aprendizado e das experimentações realizadas durante as aulas.
Ao todo, foram criadas 11 versões diferentes da primeira fase do jogo, cada uma refletindo a visão, a criatividade e o nível de dificuldade propostos pelos alunos. Assim, cada versão se torna um registro único do processo de aprendizado, mostrando como os participantes foram incorporando conceitos de game design e level design ao longo do curso.