Essa gamificação foi desenvolvida para um Projeto de Conclusão de Curso, sendo orientada pelos professores do curso Técnico em Multimídia na unidade SENAI Paulo Antônio Skaf, que visa solucionar uma problemática da empresa Stefanini Group.
Desenvolvida pelos alunos:
- André Vinicius
- Daniel Passeti
- Ezequiel Santos
- Maria Julia
- Marina Rocha
- Pedro Gabriel
Projeto Fictício Realizado Para Fins Educacionais