Illuminer vos jeux avec un éclairage dynamique !

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Conclusion

Ce tutoriel est terminé et vous êtes toujours en vie, pas mal. Finalement, malgré la taille du tutoriel en question, la procédure à suivre est toujours la même. La partie la plus complexe, c'est le choix de vos outils et effet. Le reste n'est jamais rien que de la configuration d'effet.

Comme dit au tout début, ce tutoriel sera régulièrement mis à jour. Si un nouvel effet est créé ou si Construct 3 fourni quelque chose pour utiliser l'éclairage dynamique dans nos projets, tout sera expliqué et présenté ici. Bien entendu, toutes vos critiques ou conseils seront prises en compte pour améliorer ces mises à jours. N'hésitez pas à me signaler des erreurs !

Vous pouvez télécharger les assets du monde de Bob ici

Vous pouvez télécharger le capx de la partie pratique ici

Vous pouvez télécharger une version PDF du tutoriel ici

Allez Bob, tu dois dire au revoir, ils s'en vont.

Oh c'est vrai, tu ne peux pas puisque tu n'es pas vraiment vivant, mon petit sprite. Et puis même si tu l'étais, je ne t'ai pas donné de bouche de toute façon.

[12][http://www.2deegameart.com/p/sprite-dlight.html /NormalMapExtended/NormalMapExtended_v101.rar]

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