Construindo um jogo de plataforma - in Portuguese

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Agora ele para de correr quando encontra a parede. Mas, percebeu um outro problema? Ele continua parado depois que você o afasta da parede. O que ocorre é que não devemos SÓ verificar se ele está contra a parede, mas também se ele está em movimento ou não. Então, vamos adicionar mais uma condição ao evento da parede que fizemos a pouco:

Botaõ direito em 'Platform has wall to left' e selecione 'Add another condition':

Add event: Player -> Platform: Is moving

Mas, ainda não é o que queremos. Queremos o oposto! Sem problemas, basta inverter a condição:

Faça o mesmo com 'Platform has wall to right'. Resolvido!

Agora vamos lidar com o problema do Tim continuar correndo mesmo quando você não está apertando nenhuma das teclas. Adicionemos o evento:

Add event: Player -> Platform: On stopped

Add action: PlayerImages -> Set animation -> "Standing"

Agora sim, o Tim se movimenta da forma apropriada.

Acertando o pulo

Antes de terminar a primeira parte do tutorial, vamos tornar o jogo mais fácil para jogar:

Acho que você percebeu que existe um problema quando o Tim pula. Faltam algumas coisas para que deixemos tudo funcionando perfeitamente. Primeiro, adicione o seguinte evento:

Add event: Player -> Is outside layout (na seção 'Size & Position')

Add action: Player -> Set position -> para X, digite 370; para Y, digite 100.

Isso fará com que quando ele cair da plataforma e sair do layout, surja na parte de cima da tela.

Segundo; vamos adicionar o seguinte comportamento ao Tim:

Na ‘Objetcts bar’ clique com o botão direito no objeto Player e clique em ‘Behaviors’. Na nova janela, clique na cruz verde e adicione o comportamento ‘Jumptrhu’.

Terceiro, vamos adicionar o seguinte evento:

Add event: Player -> Plataform on Jump

Add action: PlayerImages -> Set animation -> digite “Falling”

Teste o jogo e verá que o Tim agora pula e cai das plataformas, assim como possui uma animação para o movimento de pular.

Só que você perceberá que quando pula para outra plataforma e continua apertando a seta para o movimento, a animação do Tim fica parada na animação que colocamos para o pulo. O ideal é que assim que ele aterrize, aconteça o seguinte teste:

Se está em movimento, exiba a animação ‘Running’, se não, exibir a ‘Standing’.

Isto vai nos gerar um evento com dois sub-eventos. Vamos colocá-lo:

Primeiro faça: Add event: Player ->Platform On landed

Agora clique com o botão esquerdo EM CIMA da seta verde que aparece bem à e clique em 'Add sub-event':

Depois faça:

Add event: Player-> Platform: Is moving

Add action: PlayerImages -> Set animation -> "Running"

Adicione outro sub-evento da mesma maneira:

Add event: Player-> Platform: Is moving

Agora, clique com o botão direito em cima de ‘Platform is moving’ e clique em INVERT. Depois faça:

Add action: PlayerImages -> Set animation -> "Standing"

Você terá algo assim:

Vamos adicionar uma animação para quando ele cair. Adicione outro evento:

Add event: Player -> Platform: On fall

Add action: PlayerImages -> Set animation -> "Falling"

É a mesma animação para quando pula.

Este é o fim da primeira parte deste tutorial. Na próxima vamos falar das particularidades da pontuação em jogos de plataforma, onde precisando fazer diferença dos diferentes pisos e ter diferentes pontos para quando alcançamos eles.

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